悬疑推理向游戏记录

悬疑推理向游戏记录

  记录一下玩过的悬疑推理向游戏,排名按照个人喜好,分先后。

428:被封锁的涩谷

  严格意义上讲,这个不能算推理游戏,应该归为悬疑游戏。不过叙事上非常优秀,而且结局众多,众多情节都很合乎逻辑,相互照应。是Fami通唯一一个满分的音像小说。

  这个游戏以涉谷一天中5个不同主角的不同行为来推演结果,其中一个主角无厘头的行为有可能就决定了另外一个主角的生死,当最后所有人的剧本交织在一起的时候,那种美妙的感觉实在是让人感叹。

  本作是我最喜欢的ADV,个人评分:9.6分。

Ever 17

  meta类的游戏,它并不是第一个,叙诡类的游戏,它也不是第一个,不过把这些核心诡计藏到最后,直到最后一刻才揭晓,难怪大部分玩过这部作品都要称为“神作”。作为一部02年的作品,它的地位大概可以类比《占星术杀人魔法》在推理小说中的地位,属于开创性的。

  由于我不喜欢Galgame中冗长的日常,所以觉得前面四条线日常有点偏多,而这游戏属于必须通完五条线才能看到真结局的,觉得有点拖沓。但是通关后会有豁然开朗之感,之前的一些伏线基本上全部收回。只能佩服打越钢太郎的布局和脑洞。

  总结而言,本作是打越钢太郎的巅峰之作,他后面的作品都未能再有突破,个人评分:9.5分。

幽灵诡计

  巧舟的另一部封神之作,主角开场就死了,然后灵魂状态的他拥有附体和回到死前4分钟的能力,要在一夜之间一步步找回记忆并发现死亡真相的故事。剧情全程无尿点,浑然天成,各种反转让人欲罢不能。和巧舟所做的逆转裁判比这个更像是一个小品级的作品,剧情又因为已经形成闭环大概也不可能有续作了,可惜受限于平台在国内只能是小众。

  个人评分:9.2分。

大逆转裁判系列

  合并在一块是因为这个作品单看第一部并不够出色,很多线没收,只有一二部合在一起才算构成了闭环。逆转裁判系列在我心目中尚且不如这部外传。

  整个作品设定在十九世纪末二十世纪初的英国,音乐和画风确实很还原,用了不少细节刻画当时的风土人情,而且我喜欢的福尔摩斯也在里面出场,就推理质量而言,整体案件二比一强了不少,而且二基本上把一里面挖的坑填完了,硬生生挽回了大逆转裁判一几乎崩掉的口碑。

  个人而言更喜欢这个系列,逆转裁判本作更类似于设定系推理,我是不太喜欢推理作品里面有超自然因素的,相对而言大逆转裁判更加古典一点。

  个人评分:大逆转裁判一8分,大逆转裁判二9.2分,合起来可以算9.1分。

灵异视界 FILE 23 本所七大不思议

  2024年了我还是很吃这一套!早就想推这个游戏了,但是实在懒得背电脑回去就一直拖到现在。

  乍一眼感觉就是画风很怪,细看起来还挺可爱的,特别是里面人均嘟嘴怪,以及不知道是谁这么无聊画的一堆奇形怪状的小鸟贴纸。一开始的兴家篇还以为是个圣杯战争故事,斧王二十连斩非常欢乐,制作者在这里顺便就把引导和伏笔顺便完成了。

  前面有几个jump scare,后面的几条线感觉女高线最佳,告别段泪目。刑警线的话,这个桥段真的太老了,而且我也不觉得这样的反社会人格会这么容易和解,反正游戏里给人的感觉就是这样,特别是某个结局所展现的。所以还是流程太短了,可能加个几小时好好塑造一下几个角色会更好吧。同理,真结局也是草草了事,除了回收了一下伏笔,完全不如伪结局,真的不能多写点嘛。

  总的来说还是属于新瓶装旧酒,核心诡计用的20年前那套,但是我很喜欢,压力来到《极限X绝望》这边了。

  个人评分:9.0分,扣分在于蛇尾。

诡计×逻辑

  非常硬核的本格推理游戏,推理短篇合集,作者包括麻耶雄蒿、我孙子武丸、大山诚一郎、绫辻行人、有栖川有栖等,都是在本格推理界鼎鼎大名的作者了。唯一的问题是没有完整汉化,这也算是遗憾了。第二季也有了,在这里

  另外也要碎碎念这个系统,就算你知道Trick了也得慢慢穷举把闪现凑出来,结果无限拉长游戏时间,很容易劝退玩家。而且有些闪现很不合理,根本就很难理解为什么能组合,事实上不看攻略的情况下想凑齐全闪现和解答是非常困难的,逼死本强迫症。

  单案评价详见诡计x逻辑案件盘点

  个人评分:短篇集是我最喜欢的推理小说体裁,这个游戏深得我心,可惜模式确实很不人性化,非常降低游戏乐趣。9.1分。

去月球/寻找天堂/影子工厂/鸟的故事

  这个系列也不能被当做推理游戏,不过《去月球》在众多RPG Maker作品中可以排进总统山级别了,尤其是里面的《for river》我一度单曲循环。这个世界有借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的公司,其中的两个医生准备为约翰完成这个服务,却发现并没有容易奏效,通过不断发掘他的记忆从而揭开了他过去的秘密。

  个人感受就是好的故事不会受限于表达形式与技术水平,虽然是很简单的一个RM游戏,但是也让人感动万分。

  作者有意做一个“去月球宇宙”,但后面的作品感觉是赶不上《去月球》的体验的。特别是《影子工厂》成了完善设定和承上启下的一作,共情能力对于(没有子女)的我更是羸弱。

  PS:给我带来深刻印象的RM游戏,还有《黑暗圣剑传说》、《雨血》系列。

  个人评分:9.0分,《鸟的故事》&《寻找天堂》8.5分,《影子工厂》8.2分。

命运石之门

  这部作品比Ever 17强在动画化了,而且人设更加讨喜,因此名气大了不少。不过就我个人而言,一方面觉得这种LOOP类的游戏已经珠玉在前,创新性扣分,此外日常部分就更多,玩起来就更觉得拖沓了。

  但是这部游戏作为科学幻想系列作品,世界观的设定更为严谨一点,谜面解答也很公平,称得上是佳作。

  个人评分:9.0分。

弹丸论破系列

  这个游戏系列的名气还是很高的,毕竟也有过动画化。个人而言比较喜欢这个系列的题材,暴风雪山庄的设定加上水平尚可的案件,量大管饱,而且比逆转裁判系列代入感和推理性要更强一点,逆转裁判的问题稍后再说。

  案件质量而言应该是2>1>V3,V3的问题一方面人设感觉没之前有亮点,另一方面后期有点放飞自我,直接变meta了,感觉把系列的路全堵死了,不过中间玩的Trick还算有点意思,扣住了主题“谎言”。

  总体来说还是相当推荐的,毕竟推理性很强,比起《逆转裁判》这类的更本格一点。在《诡计×逻辑》的汉化出来之前(恐怕也不太可能出来)似乎也就这个更符合我的审美了(21年5月记,真把《诡计×逻辑》汉化奶出来了)。

  个人评分:弹丸论破1为8.8分,弹丸论破2为9.0分,弹丸论破V3为8.6分,综合来看系列分大概在8.9左右。

极限脱出系列

  打越钢太郎的代表作之一了,第一部《极限脱出:9小时9个人9之门》是该系列的巅峰之作,最终的Trick配合NDS特有的双屏给人的震撼无以复加。当然核心诡计抄了打越自己的《Ever 17》,这就是传说中的我抄我自己。

  从第二部《极限脱出:善人死亡》开始,就开始一部比一部扑,诡计上也一部不如一部,第三部还是在欧美粉丝的支持下才出来的,不过建模岂是一个崩字了得,可见经费捉襟见肘。估计也不会有续作了,还是挺遗憾的。不过要说到密室脱逃,个人感觉手机上爆火的《Room》远不如这个。

  个人评分:极限脱出1为9.2分,极限脱出2为8.8分,极限脱出3为8.4分,综合来看系列分估计也就给个8.8左右。

逆转裁判系列

  这里把逆转裁判1-6和逆转检事1-2以及雷顿教授vs逆转裁判拉一块说。

  逆转裁判的切入点确实很好,在那个年代的游戏基本上都是侦探视角的破案游戏,巧舟把观念逆转过来,弄了个法庭辩论游戏,当然法庭辩论在侦探小说界也算不上新梗,毕竟卡尔的名作《犹大之窗》早就涉及相关题材,但是这个游戏也算是开辟了推理ADV的新道路。

  个人觉得在逆转裁判1-3和逆转检事1-2之后这个系列已经露出了疲态,该写的已经都写了,按理说应该可以完结了。卡普空为了继续捞钱,强行开续作,而之后的增加的主角王泥喜和心音完全撑不起逆转裁判这个IP,案件乏善可陈,玩下去已经成为一种惯性,我猜大概也是巧舟要重新开大逆转裁判系列的目的吧。

  《雷顿教授vs逆转裁判》这一作联动完全对不住两个IP的名头,剧情也有点扯淡,亮点恐怕就是有配音的逆转裁判了。

  个人评分:逆转裁判三部曲8.9分,逆转检事两部曲8.8分,剩下的4-6大致在8.4-8.6分左右,雷逆7.0分,综合评价8.8分。

古诺希亚

  这是一部期待很久的作品,在等待中文化的过程中被其IGN满分、单人狼人杀等元素吊足了胃口,以致于后面玩的时候出现的落差感很大。

  ADV游戏在多年的发展后已然式微,新生代的ADV往往会在游戏表现上寻求其他的亮点,如打越在《AI:梦境档案》上增加了大量的实时演出,或者更激进的如《东京时空》与VR结合等。《古诺希亚》也是如此,仍然可以把它视作藏在单人狼人杀噱头下的ADV。

  本作有15个性格迥异的人物,囊括了大部分科幻作品中的人物元素,通过不同的狼人杀对局可以逐步加深对各个人物的认识,整体上对人物的塑造还是很深刻的。

  游戏系统上,这个狼人杀并不是一个成功的狼人杀游戏,主要原因就是AI智力水平低下,没办法体现出真实狼人杀中的逻辑性,当主角属性低时往往无脑怀疑主角,属性高时就算明狼跳脸也不会管你,此外还会有一些反常识的操作主动(如AI会优先杀留守者/共有者),导致到后面失去了新鲜感时,每次轮回都是一种折磨,特别是玩的时候还出现了AI技能使用率极低的Bug,以致于不能触发关键Note,非常闹心。

  剧情上,本作是一个LOOP流的作品,不管是常规结局还是真结局都足够让人震撼,这里就不多做剧透了,不考虑过程单剧情而言我认为足以媲美那些不朽名作。当然如果制作者如果想把中途的过程也考虑在内,体现出不断LOOP中主角们的内心折磨与麻木,那我也只能承认确实做到了这一点,可能制作者在大气层吧。

  个人评分:非常震撼的ADV,但是游戏过程非常折磨人,因此稍有扣分,8.6分。

恐怖惊魂夜

  鼎鼎大名的作品,脚本我孙子武丸,在日系AVG里面有着不可忽视的地位。从1994年推出第一部就获得了不俗的销量和口碑,也在后面的时间里多次移植与重制。

  主线设计是典型的暴风雪山庄设定,主人公和女友因为暴风雪被困在旅馆里,结果遭遇连环杀人事件。虽然现在这种游戏已经没什么新意了,不过考虑到是90年代的作品,还是挺不错的。游戏会根据不同的选择进入不同分支,或全灭或全员存活取决于你的选择以及推理,还有不少脑洞打开的结局,玩起来趣味十足。而且不同于《方根书简》那种生硬的掰扯,本作的铺垫会更自然一点,逻辑相对完整。

  个人评分:非常有趣的作品,虽然放在现在可玩性没那么高,但是考虑到其开创性,8.5分。

十三机兵防卫圈

  三年前刚上PS的时候就听人吹“拳打石头门,脚踢Ever17”,因此对它期待拉满。结果实际玩到之后感觉反而有了落差感,具体而言就是,这个游戏的结构太碎片了,虽然能把十几个人的群像连起来且不存在明显BUG很牛逼,但这种叙事结构很难设计成传统解谜游戏的“问题——解答”的结构,而是一种类似于拼图的结构,导致玩家会遇到拿到很多线索对应不到问题的情况,这是很反心流的,极大降低了游戏的沉浸感。

  为此游戏里面埋了很多ACG梗,给较差的人物塑造和日常故事增添了一点乐趣。个人感觉,这个游戏的核心故事塞的元素太多了,堪称大型融梗之作,但是并没有给我带来那种醍醐之感。这种堆料感就如同书亦烧仙草,那么它就一定比珍珠奶茶好喝吗?

  此外,特别无语的是全员组CP,真的需要这么多爱情吗,或者说爱情就产生得这么容易吗?

  个人评分:8.5分,是一部不错的作品,但是没我期待的那么神,叙事结构被战斗系统和人物塑造拖累了。

人狼村之谜

  狼人杀题材ADV,总共得打五周目才能通关,为了降低不同周目的重复度,前三周目相当于三场不同的狼人杀游戏,后面是揭秘与后日谈性质的两周目,总体而言还是一个相当出色的ADV的,而且系统是类似于《极限脱出》那种可以直接跳转的形式,可以减少不少重复阅读的功夫。

  在玩两个周目的时候,我本来觉得这个应该是9分以上的神作的,剧本逻辑缜密,扣人心弦,而且主角是那种少有的智慧型主角,代入感很强,把民俗传说与游戏剧情结合的很好,给人营造了极强的悬念。不过从第三个周目开始感觉开始拉垮,结局也不尽如人意,可惜了。

  本作的画风有点一言难尽,声优也不咋地,不过考虑到是剧情驱动也就不指望太多了。

  个人评分:这种前期超神后期崩坏的作品不是很好排,不过因为前两周目给我的良好印象,暂时与《重返蓝鲸岛》并列,8.5分吧。

海市蜃楼之馆

  前三章真的血压拉满,要不是想着是花了400+ HKD买的数字版就搁置了。后面铺陈开来感觉还不错,虽然俺不是很喜欢“救赎”的主题,咱就主打一个“以牙还牙,以眼还眼”的说。但是平心而论,里面的情感还是很充沛的,美好的纯爱结局看得俺都有点老泪纵横了。

  另外,实在有点看不下去豆瓣的某些群体对游戏的评论,俺玩的过程中觉得这个作品跟那些词不是很沾边,相反还有点抨击的意味,不知道TA们是怎样的理解能力才能打1星。

  只能说,正经人谁去豆瓣标记游戏啊.jpg。

  个人评分:其实还是有点意思的悬疑向游戏,可惜我是本格小鬼,只能给个8.4分罢。

神林家杀人事件

  由于没中文只能看实况云通关了,题材是我非常喜欢的暴风雪山庄,在推理小说里面有时候会有书中书的模式,比如《首无·作祟之物》、《匣中失乐》和《喜鹊谋杀案》等等,这也是很容易作为诡计和多重解答的一种表现方式。游戏里则比较少见,作者在这个架构上做了类似设定,很有意思。

  作者在游戏里面埋了很多推理梗,当然由于我不懂日语不能一一get,up主似乎也略过了很多没翻。总体来说还是挺有趣的,虽然作者自己借游戏角色之口吐槽了叙诡,但是依然使用了这个技巧,真香警告?

  值得一提的是,和《恐怖惊魂夜》类似,伪结局最后是一个输入凶手名字的设定,输入各种角色名都有正经亦或是胡说八道的推理,差点没笑死我,作者脑洞真大,恶搞了无数小说或者游戏,当然也可能会因此被剧透不少经典推理作品。至于真结局伏笔也埋的很深,可惜涉及日本地理知识没办法识破。

  个人评分:非常有意思的小品游戏,而且介于制作体量的情况下酌情加分,给8.4分。

有罪×无罪

  被搁置了好久的游戏,今天才打通关!

  少见的作为陪审团参与案件的游戏,很难得的把各种陪审员塑造的都很生动,四个案子中共20多个横跨老中青三个年龄段不同性格的人,大家在相互碰撞中找到事实真相的感觉真是太好了!哪怕是看着很不靠谱的人也会出人意料般可靠,反观大逆转中的陪审团,人比人气死人啊!而且每个案件后大家相互道别很温馨,感觉大家都成了很好的朋友。

  案件的话,涉及了好多现实问题,比如婆媳关系,家庭暴力,校园霸凌……玩起来还是很沉重的(叹气。感觉虽然女性作为被告的比例有点高,但玩下来好像就只有一个真正意义上的恶女。男孩子们面对家庭问题一定要支楞起来啊,逃避和不作为往往会酿成悲剧!最后一个案子很神奇的初见100%探明,结果看到最后超级生气,然后reload去触发了BE(审判长的话真是一句也没听进去啊。

  个人评分:感觉8.3分吧,系统挺老旧的,有一点影响游玩体验,前三个案子水平一般。

AI:梦境档案 涅槃肇始

  没想到这个作品还能有第二部,毕竟看上一代销量好像不怎么样的样子。

  总的来说,算是第一代的全面升级版,上一代的各种问题都有了改善,比如小窗口卡顿的问题和Psync系统欠缺游戏性的问题,虽然小窗口仍然会偶有1秒左右的延迟感,但体感舒服了不少。至于Psync系统,确实做出了全面的进化,比上一代更有趣了。个人比较喜欢neta宝可梦的怪咖梦、电视问答以及致敬999的密室逃脱的梦境,而且最后一个梦境与之前的问答形成了呼应,很有感染力。黄段子数量不比上一代少,但是我还是很喜欢看的(笑。

  至于诡计,打越的叙诡和meta功力还是在的,本作的大梗确实没有想到,把我从头骗到尾,但是那个诡计给人一种为了这碟醋包了这碗饺子的感觉,为了圆它还吃了上一部的书,也影响了人物塑造,至少这部的几个人物感觉都很工具人的样子。

  最后想说一句,打越能不能别做QTE战斗了,真的很不好玩!

  个人评分:8.2分。

春逝百年抄

  428精神续作×,诡计×逻辑精神续作√,自从吃了小高的屎后对这种凭空冒出来的真人互动电影产生了ptsd,所以没敢入手。云了一下,意外的感觉很不错。

  从推理游戏的角度上看,前六章的推理都是看看就行,谜题都很简单,所以云完六章后一般都是感觉就这?再加上那个破烂拼图系统又臭又长,完全是反作用,还不如直接播片。倒是如果能把拼图里的一些整活的假设做成一些分支结局可能会更有意思一点,当然成本可能就更高了。

  但是到真结局确实很精彩,把前面各种违和的坑全圆回来了,这个叙诡大概也就这种看似草台的游戏才能做出来,让人直呼卧槽,整个剧情也挺感人的,配乐恰到好处,反正我是挺吃这套的,就是最后一刻的狗血有点让人无语。

  PS:那个真结局藏得地方要说显眼也不显眼,制作者就不怕有人没看到直接删游戏骂娘嘛?

  个人评分:8.1分。

深埋之星

  很意外的惊喜之作。本来在吃过小高的屎后,感觉0202年不再会有值得一玩的的推理ADV时,本作横空而出。一开始考虑要不要入的时候是纠结了挺久的,虽然画风挺符合我审美的,但是玩游戏又不能光看画风,作为韩国出品的ADV,制作人也不熟悉,实在很难让我下定决心。蹲了几天微博和论坛,发现玩过的人基本上都给了好评,于是我也决心玩一玩。

  总的来说剧本还是挺不错的,也没什么大的Bug,推进中也感觉不到违和感。当然作为一个暴风雪山庄,人数太少会导致剧情推进有束缚,毕竟不能让玩家太快就排除出凶手(然而我玩到一半多还是知道凶手的手法了)。但是这个游戏的人物塑造,环境烘托十分到位,还是会让人忍不住往下面玩。

  作为推理ADV,多结局也是一个加分点。在几个普通结局以外,这个游戏设置了一个非常恶搞、neta很多的崩坏End和一个恐怖End,感觉还是挺好玩的,当然恐怖End的jump scare可能也会让人觉得有点不适。

  再说缺点,首先就是对于结局、线索回收不太友好,存档位比较有限,导致需要大段跳过剧情,拉长了游戏时间,其实作为0202年的游戏,明明有很多可以借鉴的解决方案,实在不应该。另一方面,感觉中途的节奏有点缓慢,主要就是需要对话的线索太多了,如果可以精简一下可能会更好一点。

  个人评分:暂定为0202最佳推理ADV,给个8.0分。

Remember 11

  传说中的神作,相比于前作《Ever 17》,评价也是两极分化。

  第一次玩这个游戏是几年前,玩完后感觉一头雾水,第一次见到真结局后还提示故事没结束的游戏。后面实在见到太多人吹了,又重新捡起来玩了一遍。

  不同于前作,这作没多少恋爱日常故事,全程保持高能,比较能让人坚持下去。可惜的是核心诡计实在领先业内太多,如果一个游戏必须让人在Tips和年表中找答案,那实在是硬核的可以了,难怪打越不敢挂真名的。

  个人评分:也许对于某些人来说堪比神作,不过我不这么认为。看打越面子,给8.0分,但是整个故事实在是圈圈绕绕,和它比起来,《Ever 17》友好得不行。

AI:梦境档案

  打越新作,这次国庆肝了3天全通了。不得不说,现在的推理悬疑向游戏太少了,连一年一部都很难保证。

  本来是期待一部超越《Ever 17》或者《极限脱出》的作品,不过看上去打越对市场妥协了,做了一部相对比较讨喜市场的作品。游戏里有非常多玩梗的地方,看到会给人会心一笑的感觉,相对于他之前的作品,整体氛围也轻松了不少。不同支线埋的坑,基本上都在最后回收了,还是可以见到打越的功力的。然而这部作品的谜面并不出众,基本上玩到中途就能猜到结尾了,给我的惊喜不够。

  另外本作的Psync系统感觉没《极限脱出》系列的密室逃脱有意思,毕竟不能再承受一次《善人死亡》的暴死,降低了入门门槛,但是也没了棱角。

  更新:听说这次在日本销量又暴死了,这次可能是里面黄段子太多了吧哈哈哈。

  个人评分:8.0分。

异能缉凶/异能者重生

异能缉凶:

  韩国设定系作品,设置了一个异能满天飞的背景,不管是破案还是犯案都很好地利用了设定,这一点甚至比隔壁那个同样有超能力设定的某推理作品更有意思。当然玩法上并没有特别大的创新,还是很传统的比较矛盾那一套,而且因为经常要两两结合,思路没办法和制作者跟上的情况就更多啦,穷举起来就很累orz。

  案件上很难得的都做了多重解答设定,反转感很强,尤其是第四个案件很惊艳(嗯怎么又想到隔壁了),但是第五个案件为了串联和回收伏线好像就没有多少惊喜了。

  缺点就是,制作组是肉眼可见的穷啊,流程短和美术就不说了,加载速度也是令人发指地慢,知道程序力不行就多播片或者把解谜集中一下啊!

异能者重生:

  短小精悍的外传性质作品,玩完本作顺便玩了一下,感觉没什么太大难度,最后给的结尾还是挺温情的(不过我还是觉得重生的时间点不对!而且这种作品完全可以放DLC里面,没必要单独开一个条目了吧。

  个人评分:8.0分吧,内心觉得比雾雨迷宫强,就放它前面!

超侦探事件簿 雾雨迷宫

  小高六年磨一剑的新作,好像也没有那么让人满意。

  具体而言,整个游戏流程和弹丸还是很像的,基本上分为自由探索、调查阶段和最后解谜阶段,那几个小游戏说是弹丸换皮也不为过,我就姑且算这是一部弹丸续作了,还有49部麻烦小高搞快点。

  案件质量,个人感觉4>5>2>1>0>3,其中第4章最佳,充分结合了设定,体验很爽。虽然也能看到和之前弹丸神似的地方,小高想出了一个好梗真是变着花样用啊。第5章有个诡计,只要是弹丸玩家肯定看不出来,笑死。剩下几个案件就挺一般了,也就属于一般弹丸同人质量,建议下次别找北山合作了,他最近评价最好的《月灯馆》俺都觉得一般,不如找大山或者麻神合作吧,反正之前也不是没和Chunsoft合作过(如果找白井和方丈就更好了)。

  比较不太满意的就是支线和谜迷宫,小高你要知道加载时间这么长,就别搞这么多跑腿任务,真的很折磨人。最可气的就是还在游戏里自己吐槽自己是“跑腿事件簿”,预判了玩家的预判好吧。谜迷宫也给人拖时间的感觉,大概就是前面给的线索太多了,光看线索大部分底都泄得差不多了,后面就让人玩得很烦躁,还不如像逆转一样适当藏一点线索,可能还会让人觉得体验好一点。

  其他方面,感觉吸收了打越的风格?对不起瞳绊,俺现在更喜欢小死神了,圣虹夏的配音+多变的表情+无处不在的吐槽实在太萌了。可以看到对很多作品的致敬,比如整个城市的环境,就很像银翼杀手(包括内核?),还有里面的柯南、火影、进击的巨人、美少女战士、DQ、女神异闻录等一堆梗,甚至里面的一些案件应该也致敬了经典推理小说,就比如第四章应该很明显致敬了《全部成为F》,第5章还吐槽了尸人庄23333,总能让人会心一笑。

  个人评分:想了一下,实在没办法和梦境档案对标,只能扣0.1分定为7.9分了,希望下一代上点强度啊。

重返蓝鲸岛

  之前偶然看到别人推荐的作品,正好近期得闲推了一下,感觉挺不错的。游戏讲的是侦探和少女助手去蓝鲸岛揭秘的故事,最初的发展很有《无人生还》的即视感,随后就是超展开,改造人丧尸元素纷纷出现,突然就成了《生化危机》了,虽然玩着玩着越来越觉得扯淡,但是终究还是讲了一个挺感人的故事。不过这游戏还是有点恐怖元素的,正篇部分有几个jump scare把我吓了一跳。

  所以这种游戏最重要的还是故事得讲好,否则就算是箕星太朗亲自担任人设还是会给人吃屎的感觉。

  其实玩完后细想,这游戏的推理也不过尔尔,手法大概也就是柯南剧场版的水平,可行性经不起推敲,但是如果当作一个cult风的悬疑剧情向作品的话,也算是有不错的体验了,主要人物塑造也算有血有肉,画风虽然有点奇怪但看多了也挺顺眼的。

  最后请注意后日谈!

  个人评分:有趣的作品,可以看出来致敬了不少知名游戏,7.5分。

弹丸论破Another2

  韩国弹丸同人游戏,刚一接触还是挺惊艳的,没想到同人游戏能做到这个水平。作者自己画了人设和大量CG,意外的和弹丸本篇风格还挺契合的,给大触跪了。

  案件上基本上保持了在了弹丸的平均水平,尤其是第三章个人觉得即使放在本篇也算相当出彩了,不过在案件以外的地方确实有点超展开和人设崩坏了,总之略微让我感觉违和。

  总之本作是一个相当优秀的弹丸同人了,强烈推荐体验第三章就撤,后面的可玩可不玩。

  个人评分:7.3分。

尘埃终须落定

  原来是《Replica》的作者新作!和《Replica》差不多的像素风,解谜也是类似的拼凑线索,不过这次并不是反乌托邦主题了,居然讲述了一个很温暖的故事。

  游戏里交换文本顺序的系统让我想起来另一个国产游戏《WILL:美好世界》,不过体量比它小多了,我甚至都没花1个小时就全通了(有一种邪恶的想法油然而生)。游戏里的核心诡计真的超级超级老套,反正我玩到中途就已经意识到了,卡住我的只是里面的剧情锁罢了。所以怎么评价呢,算是一个不错的推理小游戏吧。

  个人评分:7.2分。

山河旅探

  少见的国产推理游戏,游戏系统充满了逆转的痕迹,我个人是不介意玩法上有借鉴的,唯一的问题就是案件核心诡计基本上都是拿来主义,再结合游戏的主题确实有点讽刺。另外,证物里有好几个肯定是缺少关键信息说明的,得靠穷举到才知道具体是什么信息。

  个人评分:同样国产鼓励分7.2分。

WILL:美好世界

  国产ADV,当初是看了预告觉得有点像428,因此果断入手。这个游戏可以通过调整故事里关键句的顺序改变不同人物的命运,想法还是很有趣的,但是实际剧本不够精妙,显得有些故事的逻辑性不够,有的地方只能靠穷举完成。诚然实现这种系统确实很难,导致最后的结果也就差强人意,那么为了一个点子牺牲故事性有必要吗?

  再说回剧情,里面的剧情质量良莠不齐,有几个故事读起来让人感觉很不舒服,像师生恋和基情什么的,至少我觉得应该有所回避。最后的大梗还是很容易猜的,意料之中。

  PS:游戏外的瓜也挺有意思的,主程和主创撕逼的故事比游戏本身有趣多了,到现在我也很好奇,两边都说对方不懂代码,到底谁不懂啊?

  个人评分:鉴于系统新奇性和鼓励国产,给个7.2分吧。

G弦上的魔王

  同样是叙诡性的作品,而且游戏一直在刻意误导玩家,然而最后的反转会让人感觉铺垫不足,不够严谨。优点在于是斗智类剧情,能够吸引人一直玩下去,BGM也是其中的亮点,基本上全部是世界古典名曲或变奏。

  总的来说,是一部主线强而支线较弱的作品,值得一口气玩下去,但是核心诡计不够完美应该扣分。

  个人评分:7.0分。

晚班

  应该是我玩的最早的一部真人互动电影,考虑到它本身的价格才42,肯定是值得票价的(毕竟我花这个钱去电影院看大概率还没有这个质量)。

  总得来说,剧情质量尚可,也有多个分支结局,唯一的问题是我去刷不同结局/选错选项的时候,重复剧情不能跳过,也没有即时存档,非得重新看一遍就很烦,作为近十年的游戏也太不人性化了,当然后面有没有适配我就不清楚了,反正我玩的时候这点很不爽。

  此外,游戏里面把中国肯定是黑了一顿的,玩起来是有点膈应的。人家西方人舆论工作做得好,我们在舆论战上还得加把劲啊。

  个人评分:6.9分。

柯南/金田一系列

  从GB到3DS有众多柯南/金田一主题的游戏,姑且放在一类吧。当然远古作品很多没有汉化无法玩到,我就挑有汉化的几部来说吧,总的来说这些系列作品的质量还算稳定,但也没什么惊喜。

  《名侦探柯南&金田一少年事件薄:交错的两位名侦探》:剧本是小高和刚,总的来说质量不差,算是这堆作品里面最靠谱的一个了。两大著名死神携手作战,双线叙事,诡计也有点意思,被怪异君扑街的大电影借用了hhh,而且当初玩的时候还年轻,没现在这样身经百战。评分:7.0分。

  《金田一少年事件簿:恶魔之杀人航海》:推理性一般,故事相对比较无聊,有恶心的拆炸弹游戏。评分:6分。

  《金田一少年事件簿:星见岛悲哀的复仇鬼》 :土星上的游戏,受限于平台没有汉化,不过还好有up主做实况,于是云通关了。这个游戏主要是视角独特,是从犯人的角度来描绘的,目的为了实现完美谋杀。如果失败了还有金田一里面的经典角色告诉你要注意的地方,其实是看各种花式失手23333。评分:6.5分。

  《名侦探柯南:苍蓝宝石的轮舞曲》:其实还行,比上一个作品好点。玩这个的时候我还丢了一次存档,重打的时候真痛苦。评分:6.5分。

  《名侦探柯南:来自过去的前奏曲》:比苍蓝宝石好玩一点,至少是一个连成线的故事,可惜毫无惊喜感。评分:6.7分。

  《名侦探柯南:木偶交响曲》:推理性不咋地,不过表现系统还行,画面嘛,玩过NDS的作品,感觉3DS贼亲切hhh,平庸之作。评分:6.5分。

  《名侦探柯南:幻影狂诗曲》:3DS汉化第二作,比第一作有意思一点,整了个多重反转,尚可一玩。评分:6.9分。

  个人总结:作为粉丝向作品,主要还是看喜欢的人物,就故事性而言,各个案件水平参差不齐,无聊的时候可以玩玩。综合评价:6.8分。

神无迷宫

  看上去像《恐怖惊魂夜》,玩起来像打越钢太郎,最后看到结局一口老血吐出来了,大哥麻烦你还是好好编一下剧情吧,真的圆不过来啊!感情线也有点莫名其妙,要不就删掉霜月直接用小酒井吧,就是这样就更加打越钢太郎了emmmm。

  个人总结:6.0分吧,其实系统还是可以的。

端木斐异闻录

  国产推理游戏,本来都快忘了玩过这玩意的,结果前段时间看到个盘点想起来了,顺手添进来吧。

  总的来说相对平庸,人物刻画也很扁平,只能当一个半推理半Galgame来玩,而且有一些超自然元素了,对于本格来说还是挺不公平的。撇开剧情来看,游戏里面有些细节还是挺有意思的,比如iPad系统,可以拍照解锁表情什么的,体现出Ren’py制作Galgame的强大之处。

  个人总结:国产推理游戏,人设尚可,给个友情分6.0分。

方根书简

  本来是冲着岳父人设来玩的,结果没想到首发入了没多久就打骨折,游戏体验还挺一般的,简直是双倍打击。

  其实多重解答在推理游戏里也不算很少见,比如《恐怖惊魂夜》系列,又比如我一直念念不忘的《流行之神》系列,只不过本作实在表现拙劣,完全看不出铺垫,感觉就是口胡硬拽出个结局,让人有种智商被愚弄的感觉。此外,游戏的剧情也注水严重,几个重要角色个个像弱智,全靠主角嘴炮致胜,脚本作者还需要好好修炼修炼,不然还是别挂这个推理悬疑名号了,太丢人了。

  当然优点还是有的,比如画风讨喜,岛根的景点特产介绍用心,让我有种去那边旅游的冲动。

  最扯淡的是,居然还有钱做个真人版,嫌亏得不够多嘛?

  个人总结:推理游戏×,旅游宣传游戏√,实在没办法给及格分,5.0吧。

终结降临

  小高和刚出品,有点砸招牌啊。本来这种互动电影算是我很喜欢的类型了,之前的《夜班》、《底特律》等作品让我本来很期待的,结果第一时间入手感觉就这?

  像这种剧情驱动向游戏,剧本是重中之重,君不见TLOU2口碑炸成这样,然而作为小高就整出个单线故事,几乎没什么分支,给人一种花100+看场电影的感觉,偏偏核心诡计又平平无奇,玩一半就自己揭露出来了,剩下的时间无非就是看个结局,那就有点不值了。如果是别人写出这剧本就算了,可是这游戏可是顶着小高和刚的大名啊,真心让俺失望。

  从最后的选择里可以看出来小高想玩一个花活,可惜前面的铺垫太烂,让我既没有共情心,也不愿意再打一遍。

  个人总结:小高又双叒让我失望了,不及格4.0分滚粗。

评论

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High‐throughput methods Histopathology Human neural stem cells Human skin equivalent Hydrogel Hydrogel hypoxia Hydrogels ImageJ Immune checkpoint blockade Immune-cell infiltration Immunoassay Immunological surveillance Immunotherapy In vitro tests In vivo mimicking Induced hepatocytes Innervation Insulin resistance Insulin signaling Interferon‐gamma Intestinal stem cells Intracellular delivery Intratumoral heterogeneity JRPG Jaccard coefficient JavaScript July June KNN Kidney-on-a-chip Lab-on-a-chip Laptop Large scale Lattice resoning Leica Leukapheresis Link Lipid metabolism Liquid biopsy Literature Liver Liver microenvironment Liver spheroid Luminal mechanics Lung cells MOE Machine Learning Machine learning Macro Macromolecule delivery Macroporous microgel scaffolds Magnetic field Magnetic sorting Malignant potential Mammary tumor organoids Manhattan distance Manual Materials science May Mechanical forces Melanoma Mesenchymal stem cells Mesoporous silica particles (MSNs) Metastasis Microassembly Microcapsule Microcontact printing Microdroplets Microenvironment Microfluidic array Microfluidic chips Microfluidic device Microfluidic droplet Microfluidic organ-on-a chip Microfluidic organ-on-a-chip Microfluidic patterning Microfluidic screening Microfluidic tumor models Microfluidic-blow-spinning Microfluidics Microneedles Micropatterning Microtexture Microvascular Microvascular networks Microvasculatures Microwells Mini-guts Mirco-droplets Molecular imprinting Monolith Monthly Multi-Size 3D tumors Multi-organoid-on-chip Multicellular spheroids Multicellular systems Multicellular tumor aggregates Multi‐step cascade reactions Myeloid-derived suppressor cells NK cell NanoZoomer Nanomaterials Nanoparticle delivery Nanoparticle drug delivery Nanoparticles Nanowell Natural killer cells Neural progenitor cell Neuroblastoma Neuronal cell Neurons Nintendo Nissl body Node.js On-Chip orthogonal Analysis OpenBabel Organ-on-a-chip Organ-on-a-chip devices Organically modified ceramics Organoids Organ‐on‐a‐chip Osteochondral interface Oxygen control Oxygen gradients Oxygen microenvironments PDA-modified lung scaffolds PDMS PTX‐loaded liposomes Pain relief Pancreatic cancer Pancreatic ductal adenocarcinoma Pancreatic islet Pathology Patient-derived organoid Patient-derived tumor model Patterning Pearl powder Pearson coefficient Penetralium Perfusable Personalized medicine Photocytotoxicity Photodynamic therapy (PDT) Physiological geometry Pluronic F127 Pneumatic valve Poetry Polymer giant unilamellar vesicles Polystyrene PowerShell Precision medicine Preclinical models Premetastatic niche Primary cell transfection Printing Protein patterning Protein secretion Pubmed Pybel Pytesseract Python Quasi-static hydrodynamic capture R RDKit RNAi nanomedicine RPG Reactive oxygen species Reagents preparation Resistance Review Rod-shaped microgels STRING Selective isolation Self-assembly Self-healing hydrogel September Signal transduction Silk-collagen biomaterial composite Similarity Single cell Single cells Single molecule Single-cell Single-cell RNA sequencing Single‐cell analysis Single‐cell printing Size exclusion Skin regeneration Soft lithography Softstar Spheroids Spheroids-on-chips Staining StarBase Stem cells Sub-Poisson distribution Supramolecular chemistry Surface chemistry Surface modification Switch T cell function TCGA Tanimoto coefficient The Millennium Destiny The Wind Road Thin gel Tissue engineering Transcriptome Transfection Transient receptor potential channel modulators Tropism Tubulogenesis Tumor environmental Tumor exosomes Tumor growth and invasion Tumor immunotherapy Tumor metastasis Tumor microenvironment Tumor response Tumor sizes Tumor spheroid Tumor-on-a-chip Tumorsphere Tumors‐on‐a‐chip Type 2 diabetes mellitus Ultrasensitive detection Unboxing Underlying mechanism Vascularization Vascularized model Vasculature Visual novel Wettability Windows Terminal Word Writing Wuxia Xenoblade Chronicles Xin dynasty XuanYuan 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