江湖夜雨十年灯:武侠游戏记忆

江湖夜雨十年灯:武侠游戏记忆

  以下为完全主观评价,只写我玩过的有点印象的游戏,缓慢更新中……

前言

  本文说是武侠游戏推荐,不过也会把现在意义上认为是仙侠的部分游戏也放在一块讲。私以为仙侠只是武侠的延伸,本质上都是源自传统侠义小说。事实上很多小说也没有进行严格的分割,比如《蜀山剑仙传》中仍有江湖门派的描述,或者黄易、温瑞安里面的部分神乎其神的武功,把它们放进《鹿鼎记》之流里面也是神仙事迹了。所以本质上来讲,这两类体裁都是承载我们仗剑江湖、白马青衫、 美酒佳肴、佳人相伴、且行且啸乃至国仇家恨种种元素的成人童话。

  上面扯远了,小说的话要写起来就太多了,而且恐怕也写不出什么新意,以后有功夫再考虑吧,这里就从现已过气的武侠游戏写起吧。

  如果说这类游戏的由盛转衰有个分界点,应该在2000年初,国内单机深陷盗版、价格战的泥潭,网络游戏方兴未艾,传统单机游戏厂商要么倒闭,要么转型网游,一时颇有万马齐喑的感觉。随后十多年也只有新三剑勉力支撑,让人不胜唏嘘。

念往昔,繁华竞逐

  目前比较公认的武侠游戏起点应该是《侠客英雄传》,自此之后涌现了《笑傲江湖》、《神雕侠侣》、《轩辕剑》等武侠游戏,随着《轩辕剑贰外传:枫之舞》和《仙剑奇侠传一》的诞生,武侠游戏如雨后春笋般冒出,这一时期也诞生了无数精品。

轩辕剑外传:枫之舞

枫之舞

  从这一作起,奠定了轩辕剑系列的基调,即立足于历史来开展情节,辅以《山海经》为蓝本的世界观设定,加上动听的音乐,有一种别样的文化底蕴。

  游戏以战国为背景,主角是墨子的徒弟,由于发现了蜀桑子的阴谋从而展开冒险的故事。相比于轩辕剑贰中规中矩的人妖之争,这里的剧情和人物塑造更为出色,如果说之前的作品有着对日式RPG的拙劣模仿,这里算是走上了自己的道路,比起同期的日式RPG也不遑多让。

  我是在玩过《天之痕》后补的该作,个人觉得同《天之痕》算同一水准的作品。

轩辕剑叁:云和山的彼端

轩辕剑叁:云和山的彼端

  一度是我心目中最好的一作轩辕剑,不过这几天重新回顾了一下,发现还是有很多情怀的加成的,以现在的眼光来看还是有很多不足的。

  本游戏也算是很少见的男女主都是外国人却仍能感觉到浓郁的中国味的游戏了。男主赛特为了寻找战争不败之法,从欧洲大陆前往大唐,开启了一场“东游记”。一路上穿过威尼斯、大马士革、西域来到大唐,故事现在看来缺点不少,特别是大唐部分做的挺烂的,有明显的赶工痕迹,不过当时给人的震撼是无以复加的,游戏继承了《枫之舞》奠下的的基调,讲了一个更宏大的故事。

  之前说过,轩辕剑系列都有很明显的说教风格或者说爱塞私货,这部里面所揭露的王道思想倒是我比较能接受的。从一开始的碑文“世外悠悠隔人间,不忍凄凄乱世烟”到后面主角一路走来的经历,从一开始的宗教战争,到大食的内战,再到恒罗斯之战,看到了慧彦大师杀身成仁的故事,内心中逐渐明白懂得了“真正的战争不败,是从人类和平的出发点出发,从根本上杜绝战争的发生”的道理。游戏也由轩辕剑仙点出了王道的主旨:“王道者,亦即秩序与仁慈。”

  整体而言,本作都是一个悲凉的故事,欧洲此时是中世纪最黑暗的时刻之一,到处都是宗教斗争;大唐正值安史之乱前夕,逐渐走向衰败,很多角色都没有得到善终。不过呢,我之所以要拉低本作评价还是觉得另一条线有点跳脱了,放在现在来看会有种不够正经的感觉。

  当然本作也不可否认是下了不少功夫的,不同地方对话风格甚至是对话框都会有不同的变化,这也算是一个没什么人会注意但是却很用心的细节了。

  顺便扯一句,游戏结尾还埋下了一句很重要的话:“轩辕剑在赛特过完一生后,没有人知道他的下落。”这也是后面轩辕剑的时代怎么编都没超过唐的缘故吧,如果编剧不吃书的话也不知道还能玩出啥花来。

  最后引用一下慧彦大师临死前吟的诗:

漫漫红尘佛天远,悠悠白云西山垂;孤岭深沙埋壮志,宿梦未酬我心悲。

轩辕剑外传:天之痕

轩辕剑叁外传:天之痕

  这个作品应该是国内本系列知名度最高的作品,也是我觉得是一系列用武侠皮包裹爱情骨的游戏中做的最好的一部,更甚于《仙剑奇侠传一》,加上过去的情怀加成,成了无数人心中的白月光。

   陈靖仇其实是一个缺点很多的角色,他身负国仇家恨,却又胸无大志,性格优柔寡断,更像是一个普通人,但是对于我而言,这样的主角反倒比北洛这些人物更贴近现实,毕竟大家都是普通人。其实剧情还是有点俗套的,但是胜在情感动人。我最喜欢的就是小雪了,第一次是玉儿结局还难受了好一阵子,后面看了攻略才打出小雪结局。但是两个结局都挺虐心的,这也是那个年代的游戏特点吧,换成现在怕是要被喷死。

  其实我非常喜欢这种水墨画风的游戏的,然而现在都在追求3D建模,全整成虚幻四那一套了,反而丢掉了国单本来的韵味。

  本作的音乐、地图好多都套用了轩辕剑三本传的素材,不过原创的音乐《三个人的时光》我非常喜欢,每每听到都不由泪目。

  改编的同名电视剧,千万不要看!

  记得当初还有个女同桌跟我一直在讨论这个游戏的剧情,不过后面也逐渐失去了联系,可惜可惜。

  照例引用一首游戏里的诗词结尾:

孤帆天际忘归舟,楚云低卷故国远,悠悠我梦如风逝,羁旅何日再南山。

新神雕侠侣

新神雕侠侣

  这个游戏简直是封面欺诈,主菜单的小龙女绝对是震住了年少的我的,不过进去之后发现建模就emmm。

  很难想象是做出了《流星蝴蝶剑.net》的昱泉国际的作品,这个游戏除了比较尊重原著,基本上没什么改动以外,实在很难说出有什么优点。一方面是地图引导有问题,在大地图容易迷路。我印象比较深刻的一点是在古墓派,让我跟着孙婆婆走,结果妈妈叫我去吃饭了,回来发现就找不到孙婆婆了,然后我在古墓派打怪升了10级。另一方面Bug很多,卡关跳出什么的很频繁,把年少的我折磨得不轻。

  最近写这篇评价查资料时发现似乎这个游戏是分为上下部的,不过那时候我太蠢没能找到下部,以为就半部还无语了一阵。

新绝代双骄1/2

新绝代双骄

  这部作品之前的国单RPG都是要么难度超高,要么结局是悲剧,总之怎么让人不爽怎么来。而它一出世就有种网文吊打传统文学的感觉,在爽度方面简直是降维打击。一方面难度大大降低了,大大增强女性玩家和手残玩家的体验。此外加入了好感度的设定和多个假想结局,极大的增加了爽快感,这也是这个游戏能脱颖而出的原因吧。

  把1代和2代合在一起是因为我感觉2代相当于1代的威力加强版,1代是小鱼儿为主角,且故事没讲完。在2代中则变成了可选主角,当你以小鱼儿开局则是承接一代故事,选花无缺开局则从头讲起。除此以外,2代也对1代进行了优化,确实爽度十足。我还记得有搞黄色的片段,小时候都是偷着玩的。

古龙群侠传

古龙群侠传

  说到打着群侠传名头的游戏,鼎鼎大名的《金庸群侠传》和《古龙群侠传》俺就不提了,相信网上都说烂了,这里说一个相对冷门的《古龙群侠传》。

  话说俺当年玩了《金庸群侠传》后意犹未尽,结果发现居然还有个《古龙群侠传》赶紧下下来体验,不过这个游戏的代入感就比《金群》差多了,数值拍脑袋设定不说,而且还有很多恶性bug,俺当初就不幸地卡死在一个洞里了,怎么都动不了,自此这个游戏便消失在俺的硬盘。

  时过境迁,现如今这个名字给人的印象应该是那个同名垃圾手游了,话说那手游还找《报告老板》拍了一集定制片,广告比游戏好玩系列。

剑侠情缘2

剑侠情缘2

  最早还是在文胖子家接触的本作,真是怀念啊。

  本作也算是当初少见的即时制武侠RPG了,不得不说曾经的西山居还是有点东西的,结果现在沉迷于网游,甚至都丢了三剑的名号。

  本作还是有一定难度的,我记得一开始死在狼嘴下数次。后面还是在金国大营刷了一通级,然后找到了一个好用的AOE,才算是入了门。但是我也不得不吐槽,这个游戏剧情太憋屈了!作为侠二代,南宫飞云闯荡江湖,本以为是个爽文,结果尼玛好友全死,最后自己还死了,简直坑人没商量,给幼小的我心灵造成了极大的阴影。

  虽然后面出的圈钱白金版加了个完美结局,但是明显是狗尾续貂,算不算诚意就由看官评价吧。

  本作的主题曲《天仙子》挺好听的,后面还被剧版《侠客行》使用了。

剑侠情缘外传:月影传说

剑侠情缘外传:月影传说

  如果你玩过《剑侠情缘2》,本作堪称治愈之作。首先,不同于上述作品的坑爹结局,本作就是真真切切的爽文,男主最初被陷害,但是通过努力与奇遇,最终成为武林至尊抱得美人归。就是有一个问题,怎么和《圆月弯刀》这么像呢?当然,不说抄不抄袭的问题,但是考虑到那个年代的游戏总喜欢整些悲剧剧情,特别是剑侠情缘的前作喂屎先例,这次整了个爽文实在是让人欣慰。

  游戏性而言,本作同样是2.5D即时制RPG,有支线、善恶值、多结局和各种彩蛋,基本上该有的元素都有了,代入感也挺强的。当然我还是想说,画风差了点,感觉女主们的立绘都不咋地。

  最后,希望有生之年能玩到新的剑侠情缘单机游戏。

幽城幻剑录

幽城幻剑录

  如果要我选小时候最不喜欢的游戏,汉堂出品绝对排的上号,包括本作以及后面的《寰神结》。无他,实在是难度太不友好了。汉堂简直就像隐居深山的隐士,孤高到不顾及大众的体验。极高的战斗难度和大开脑洞的谜题设置,让当初的无数玩家敬而远之。

  我关于本作的记忆就是完全没法凭自己玩下去,首先就是没有引导,不管是操作,还是加点战斗都需要玩家自己摸索、试错,对于年少的我更是天大难题。更别说里面的各种反人类谜题了,估计80%的人都要被卡关弃坑。我后面还是看了大软还是哪的攻略才逐步通关的。作为我玩过的第二个黄毛主角(雾),不得不说夏侯仪还是挺有魅力的,和冰璃的故事也感动了不少人。

  貌似本作还有个需要寄信给公司才能获得隐藏结局的设定,哈哈哈简直是商业鬼才。

天河传说

天河传说

  一个很奇怪的游戏,其实我都快忘了这个游戏的具体剧情,但是想到这个名字还是觉得很悲伤,差点以为和《仙剑奇侠传四》给串了。

  然后我回头在b站上云了一下本作,慢慢的也回忆起来剧情了。本作确实讲了一个很悲伤的故事,主角和他的朋友想寻找天河实现梦想,结果实现的愿望却一个个遭到扭曲,主角想在寻找父亲和治疗宛儿的愿望间纠结最后希望治好宛儿,宛儿放弃治疗自己选择让主角和父亲重逢……然而宛儿却在服了药后变成了活死人,最后主角不得不穿越时空寻找丽子。

  总之是个非常让人悲伤的故事,值得一提的是游戏很多场景在日本,至今我还记得里面的樱花雨。

  顺便一提,05年时主策说希望在有生之年做出《天河传说2》,转眼间15年过去了,依然没有续作的消息。

楚留香新传:桃花传奇

楚留香新传:桃花传奇

  非常有宇峻特色的游戏,人物造型、音乐什么的都挺舒服的,剧情上有古龙原著背书,加上不像影视剧那样爱魔改,整体上游玩体验非常不错。

  话说古龙小说里面香帅的人气绝对是数一数二的,而且他从不杀一人,行事极有原则。本作中尝试加了一个童年剧情对香帅这一行为进行合理化,效果还算可以接受,再加上宇峻特色的多个假想结局,玩起来就十分满足。

  本作的问题就在于有种绝代双骄换皮的感觉hhh,而且技能感觉平衡性一般,大部分技能都是凑数的,当然宇峻游戏难度本身就很亲民,其实感觉也无所谓了。另外还有一点遗憾就是少了沙漠里画眉鸟的故事。

天龙八部之天佛降世

天龙八部之天佛降世

  个人感觉是智冠金庸改编游戏的集大成者,陪我度过了一年时光,哪怕通关几遍也不敢说吃透了所有支线和隐藏要素。

  本作采用了自创主角的模式,你可以顶着自己名头参与到天龙八部的各大事件,成为天龙三兄弟的四弟,而且也相对自洽也不让人感觉突兀,感觉策划是真真切切的吃透了全书的,小到无量剑派比剑,大到聚贤庄萧锋大战群雄,你都能参与其中,并且可以改变原著的种种遗憾,你可以避免钟灵被糟蹋,可以避免阿朱被杀,如果你想报复社会,也可以走恶人路线。开放式地图和多结局大大提高多周目的动力。

  武功装备上也十分自由,可以凭自己心意选择不同的武学与内功搭配,你可以用柴刀十八路、五虎断门刀一会群雄,也可以学会六脉神剑、北冥神功等神技,让人大呼过瘾。

  本作的素材也养活了不少同人游戏,比如半瓶神仙醋的《金庸群侠传》系列。现在想想,这种02年的游戏就算放到现在,自由度与游戏性还是超越了大部分武侠RPG的,这也不得不说是国单的悲哀。

新绝代双骄3

新绝代双骄3

  应该是宇峻出的结局最多的游戏吧,本作延续了宇峻的风格,即RPG版Galgame,角色cp可以自由组合,而不同角色的好感度也进而决定了你所能学到的武学,所以综合玩起来变数很多。而且一开始甚至还有选妈的操作,可以根据前作存档继承或者答题,决定你的妈是谁hhh。

  当然本作是基于绝代双骄延伸的玄幻故事,甚至连世界观都很不武侠。但是宇峻做幻想游戏确实有一种独特的本事,这也从后面的幻想三国志这一IP可以看出来,如果说智冠喜欢照着小说做的话,宇峻擅长把小说的角色名拿出来然后自己编故事,而且往往编的还挺不错的。

  本作系统上还有很多有意思的设定,比如不同的领队有不同的效果,若湖可以和动物对话,黑惜凤可以跳跃等,甚至还为若湖单独做了一个宠物系统,可谓是元素众多。

  当然本作的若湖结局实在不能让玩家满意,也算是童年的一大遗憾了。

仙剑奇侠传三

仙剑奇侠传三

  可能你会想为什么没有1和2,《仙剑奇侠传一》这么经典的游戏应该不用我评价吧?就算没玩过,电视剧总看过吧?不过不得不说,当初看电视剧的时候我还感觉挺一般的,结果过了十年再回首,居然成了经典之作,果然国产游戏和剧都是比烂啊。至于《仙剑奇侠传二》,只能说,如果不是顶着仙剑奇侠传这个名头,可能还凑合,但是作为时隔八年之后的续作,不及格好吧。

  话说回来,顶着2代扑街的压力,张毅君和上软毅然交出了《仙剑奇侠传三》这一作品实属不易,总的来说还是十分惊艳的。首先这个年代正是2D转3D的大潮,相比于隔壁轩辕剑交出的答卷,本作还是很能扬长避短的,使用了卡通渲染,整体柔和了不少。

  在系统上,完善了世界观体系,做了五灵和六界的设定,增加了沉浸感。系统上采用半即时制,加入了精气神、五行阵法等战斗设定,可玩性也大大增加了。还引入了好感度系统,能决定角色去留与结局。

  但是迷宫确实很恶心,虽然没到问路篇的程度,但是依然给我造成了不小障碍。

  最后,改编的电视剧是真的不行!

仙剑奇侠传三外传:问情篇

仙剑奇侠传三外传:问情篇

  大名鼎鼎的的《仙剑奇侠传三外传:问路篇》(雾),这个游戏还是从同学那借来的盘安装的,相比于之前的仙三正传,感觉差了不止一筹,最麻烦的就是这里面的迷宫,走得我欲仙欲死。而且还有不少奇奇怪怪的BUG,我记得当初好像有个卡狼人变身BUG,助我轻松通关。

  说到剧情,这里面的爱情观不是很符合那时候的我朴素的想法,本来我很喜欢小桃子的,结果小桃子转眼就喜欢上别人了。温慧也有个喂屎结局,把我那个气啊,还跟我整首词教育我,我要看的是词嘛?

人世不平一剑消,天上鹰翱,梦里花凋。

胸中块垒酒难浇,往事迢迢,难舍难抛。

造化无情爱更高,孤雁逐涛,暮暮朝朝。

南飞候鸟北归巢,旗正飘飘,风正萧萧。

温慧结局·一剪梅

轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬

轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬

  这作本来在我印象中挺一般的,不过最近重玩一遍,现在细想下来,感觉剧情系统都挺扎实的,非常有种古代版的蒸汽朋克感(不过没蒸汽,或者叫机关朋克好点?)。

  首先本作是初次尝试了3D化,效果就十分一言难尽了,玩过的都懂。但是呢排除了画质上的问题,剧情还是可圈可点的,个人感觉切入点不错,从博浪沙刺秦开始,女主水镜参与了一系列的历史事件,可以看出制作组还是下了功夫的。

  人物塑造上,这里让我们看到了史上最骚的张良,各种对话皮出天际,不过这点上也因人而异,放在现在看有的人可能会觉得很跳脱。此外里面的砍头三人组也给我留下了深刻印象,小人物也有出彩的地方。

  背景上和枫之舞联系挺近的,可以看到一些前作的影子,里面还有3D化的船屋,老玩家感动ing,这也是这种系列游戏有情怀的原因,期待《轩辕剑柒》又有新的联动。

  本作首次启用天书系统,个人还是很喜欢的。后续作品没能沿用下来还是挺遗憾的,毕竟炼妖壶还是有《真·女神转生》的影子,但是天书系统就比较有原创性一点。

  总的来说,这个作品不像轩辕剑其他系列一样剑走偏锋,以奇制胜,有种非常正统的感觉,但是所探讨的思想绝不浅显,值得一玩。当然本作数值上还是很有问题的,比如惊天动地拳hhh。

轩辕剑外传:苍之涛

轩辕剑外传:苍之涛

  其实小时候懵懵懂懂的还不觉得,但是近来开启了一波老游戏重玩,对本作的评价也大大提高了。首先是本作的女主车芸真的非常可爱!不管是对话还是地图的行走的小动作都十分戳中我萌点。

  系统上,本作有系列最强的天书系统,基本上相当于一个小的模拟经营游戏了,也不知道为什么后作要砍掉,其实个人感觉天书也是轩辕剑系列的一大特色了(虽然也就在四代出现)。好在根据情报,貌似《轩辕剑柒》天书系统回归,也算是值得期待的一件事了。

  剧情上是本系列最大胆,玩的花活最多的一次了,虽然依然有一些私货,但是还是可以体会到编剧想表达的主题的,具体评价见

  用一句里面的台词结尾:

“和历史的波涛比起来,我们人真的太渺小了……我们真的就像大海苍苍波涛上,那些浮浮沉沉的小木片……既然如此,何必去继续制造出那一些多如繁星的立场……为了这些民族国家间的立场,去留下满手洗也洗不清的血腥,数也数不尽的悲剧……”

真·倚天屠龙记

真·倚天屠龙记

  这是我印象中最后一款智冠改编金庸武侠游戏了,它的上一作《天龙八部》给我的印象极佳,没想到短短一年却交出了完全不同的答卷,粗制滥造至极,从此以后智冠方向转向网游,再也不复往日辉煌。

  本作其实也是有一些亮点的,比如封面很漂亮,比如设计了一套冲穴系统,又比如改成了当时流行的暗黑like系统,但是整个游戏体验被繁多的Bug所毁了。我实在数不清有多少个卡机Bug了,简直不知道到底有没有人测试过游戏。而且非常恶心的是迷宫也不能保存,死了就得重来。而且呢,游戏难度还挺高,不记得是动态等级还是本身难度曲线较大,总之我因为经脉问题卡关还重来了几次。

  游戏里最扯淡的就是九阳神功和乾坤大挪移都挺废的,我不知道有多少人因为原著非常喜欢这两门功法,结果一看全是垃圾,很搞心态的。

  这也是我小时候难得没通关的几个游戏了,忘了是卡在哪个Bug下,让我实在无力重头再来了,只能删除游戏。

六朝旧事随流水

  这个时期的作品受到了网游冲击,西山居转型做剑网赚的盆满钵满,传说中的单机大作《谢云流传》沦为年年画饼,宇峻奥丁、弘煜、智冠等公司纷纷沉寂,虽然有《仙剑奇侠传四》这种口碑不错的作品,但行业颓势明显。所幸烛龙公司开启了古剑系列,也算是黑暗中的一盏明灯了。

新绝代双骄前传

新绝代双骄前传

  其实这个也不知道算不算宇峻奥丁的作品,就我感觉而言这个更类似于南极人的操作,即宇峻奥丁借出了游戏IP授权,外包给第三方做的,属于血统很不纯的新绝代双骄。

  平心而论,本作质量也没网上说的那么糟糕,至少当初我玩的时候感觉还算是能接受的。虽然风格上没那么宇峻,但是也算是做到了多结局和幻想展开。但是确实也没什么亮点就对了,和上一部作品——《新绝代双骄3》比,诚意差距就很明显了。

  不过考虑到我追到了怜星,就不给差评了。

轩辕剑伍:一剑凌云山海情

轩辕剑伍:一剑凌云山海情

  很不传统的一部轩辕剑,系统上既没有炼妖壶,也没有天书,当然剧情上还是圆的过来的,毕竟此时炼妖壶由某人执掌来着,但是对于玩家来说,体验上就差了很多。法宝上也没什么花活,变成了被动,后面的某作好的不学,这点上倒学得挺快的。

  说到剧情,本作依然还是轩辕剑的老一套反转历史,俺就不过多评价了,但是玩多了难免审美疲劳,再加上本作的人物塑造差了点,把招牌给砸了,这个系列也是由此开始走下坡路。不过俺在想如果动画不在一开始放,换成游戏里埋线再反转是不是效果更好点你?

  本作的主角堪称史上最没存在感的主角,风头完全被其他人盖过。写到这里俺又试图回忆主角叫啥名字来着,差点没想起来。造成这种原因的大概就是本作的伙伴设计了,本作发生在山海界,借用了山海经里面的十来个种族,比如奇肱、一目、 氐人等族,这样每个角色都写点剧情,无形中就分摊了不少主角戏份,然后主角性格又是那种唯唯诺诺的,感觉还没几个配角塑造的好。感觉这个伙伴系统还是有挺多同质化的,其实可以精简一下的。

  本作的收集28个星耀石才能完美结局的设定也很蛋疼,不看攻略大概率是做不到完美结局的,但是就算是进了完美结局还是得吃口屎,实在不积德。

仙剑奇侠传四

仙剑奇侠传四

  多年后我依然记得那个夏天我跑电脑城买《仙剑奇侠传四》的日子,这也是我买的第一个标准版正版游戏(指带周边的那种,不算芝麻开门那种简装版)。

  不过那时候我对这个游戏的印象并不算很好,抛开画面不谈,就游戏性与剧情他确实不如很多老游戏,遗憾的是我恰好是一个国单老司机,见多识广,所以在柳府迷宫转死之后我就搁置下来了。

  但是很奇怪的是,这个游戏的口碑差距在新老籼米之间是非常大的,新籼米一般都认为本作质量上乘,是仙剑最后的绝唱,老籼米一般都不以为然,特别是仙三粉。事实上本作刚出来的时候网上骂声还是挺多的。

  就我个人而言,我是觉得目前对《仙剑奇侠传四》是普遍过誉的,一方面它的剧情虽然煽情,但是也只是简简单单的讲了个煽情的故事,其内核还是以前的老一套。另一方面,它简化了前作的设定,其实可玩性是弱化了的。所以我觉得本作也就是质量尚可,只可惜后面的几作实在是太烂了,反而让人家怀念本作的好了。

  不过上软后面复活成为了烛龙,孵化出来古剑系列,也算是非常惊喜了。

  本作的音乐十分优秀,《回梦游仙》,永远的神!

  周边书签还是挺好用的,只可惜搬家被我弄丢了。

轩辕剑外传:汉之云

汉之云

  说到毛兽(吴欣睿),不可否认他还是挺有才华的,从日语翻译出身,还能兼着作曲和企划,做出了《天之痕》这样能在系列中排前三的经典作品,《三个人的时光》是我在轩辕剑系列中最喜欢的插曲之一。不过他的三观确实不敢恭维,非常喜欢在作品里塞私货,吹捧异族,丑化中华民族那是常规操作。这也是轩辕剑系列在大陆口碑走低的缘故了,成也毛兽,败也毛兽。

  回到本作,这里狠狠的黑了一通蜀汉和诸葛亮不说,最重要的还是游戏性欠缺,前期的弱智迷宫、不能转动的视角都是本作槽点所在。但是本作的音乐挺悠扬的,而且画风上进行了水墨渲染,倒是相较于正传有了极大提升,炼妖壶也成功回归了。人物塑造方面别的不说,至少横艾俺还是非常喜欢的。

  总的来说,本作不仅没有扭转正传带来的恶评,反而愈演愈烈了,轩辕剑系列开始由盛转衰。站在现在来看,五代三部曲加起来似乎也不太差,就是100+小时的流程有点像裹脚布一样。但是后面的六代绝对是砸招牌的一作,彻底把这个系列击沉了。《穹之扉》稍有好转,不过也是靠的大量路人粉,老玩家买账率不高。这个系列沦落至此,真是可悲啊。

新绝代双骄之鱼戏江湖/天下无缺

鱼戏江湖

  这两个游戏就是换皮,同样的系统就换了个主角又拿出来卖,场景、怪物乃至大部分剧情都一模一样,反观曾经的新绝代双骄2,才叫真的良心。更搞笑的是,等《天下无缺》发售的时候,貌似版权都出了问题,连前面的绝代双骄都不敢加了,名字也改的乱七八糟的,所以倘若一定要玩的话,玩一遍《鱼戏江湖》就行了。

  也只能说这个游戏发售时机卡的挺好的,正好是国内对回合制感到厌倦的时间点,古剑、仙剑系列都放出风声要改即时制的时候它来了,实际可玩性也尚可,鼠标AAA的感觉加上随机掉宝有低配暗黑的感觉了,不过和它的前辈——宇峻的新绝代双骄系列比就不值一提了。

轩辕剑外传:云之遥

轩辕剑外传:云之遥

  这么看的话,五代也算很独特了,做了2个外传不说,还是少见的本传和外传联系紧密的作品,等于本作加2部外传讲了一个故事。当然这样做也导致单部作品感染力不强,全玩一遍成本又太高了。对于路人而言,更是极具劝退力。

  从系统上,本作还是优化了不少的,比起前两作玩起来舒服多了,之前的一些毛病也大多有所改善。当然视角还是很恶心,这种应该就是引擎上的硬伤了,也没什么好说的。此外,全程联网给人的体验非常不好,而且一掉线就会丢档,虽然这个是当初盗版猖獗的无奈之举,但是我始终觉得,这是把屎给正版玩家吃,属于转移伤害,挺膈应人的。

  剧情嘛,单个来看确实不再有前几代的感觉了,把五代三部曲放一块看感觉又还不错,兰茵篇也挺感人的。不过支线里面还是有不少和本作及《汉之云》联动的,能看到好多熟面孔,玩过的玩家自然会会心一笑。还有,我感觉剧情上有点矛盾,五代一开始绝对是黑了一通姬轩辕的,但是这作感觉又是褒大于贬,是不是编剧换人了啊。

  总的来说,本作也算轩辕剑伍三部曲中完成度最高的一作了,但是这3作质量都一言难尽,说差呢也不算很差,就是试图做一个大的格局玩砸了,因而把轩辕剑攒下的口碑快败的差不多了。

  PS:玉澧好可爱啊!

古剑奇谭:琴心剑魄今何在

古剑奇谭一

  《古剑奇谭一》出来的时候是打着《仙剑奇侠传四》精神续作的名头宣传的,当然放在现在来看,古剑奇谭这个系列也算是做到了继承与发扬的地步,也算是对得起当初的宣传了。

  这一部首发的时候俺没买,当然感谢俺的同学迅爷入了并借我玩,毕竟俺那时候手头还是相对拮据的。不过俺后来在steam、方块和wegame都入了一份,也算是高强度补票了。

  说回游戏,本作是传统国单RPG众元素的排列组合,也说不上有什么特别创新的东西,要素就那么些:回合制、线性剧情、迷宫、家园、烹饪系统,反正都是大家玩剩下来的东西。不过凭着烛龙的功力,倒也做的像模像样。

  剧情上,我是真的很烦冗长的对话,这也是我不太爱玩Galgame的缘故,本作的剧情把控,或者说文本上真的很需要优化,人人都啰哩啰嗦的,也是我当初实在是太闲了,还能勉强玩下去,换成现在的我估计就弃坑了。

  顺便一说,本作还改编成电视剧了,千!万!不!要!看!

古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天

古剑奇谭二

  古剑奇谭的第二部,本作的一大败笔就是战斗系统,所谓的半即时制感觉就是画虎类犬,华而不实,感觉毫无爽度。不过画面上还是有很大提高的,相比于古剑一的画面,本作还是相对能让我接受的。不管是闻人羽还是阿阮,看起来都挺顺眼的。场景上,长安、静水湖、流月城也算各有特色。

  本作的剧情表现上更像电影化了,使用了大量过场动画。但是节奏把控还是很有问题,基本上就是打几个怪,过支线,放剧情的节奏,剧情实在是太tm长了,不愧是电视剧奇谭。尤其是见到谢爷爷的一段,走几步就放半小时动画,俺一个下午基本上光看剧情了,当初俺还发了个说说吐槽来着。

  其实本作的剧本表现挺一般的,核心的铺垫和反转绝对算不上新鲜,很容易就能猜到,再加上冗长拖沓的叙事,劝退功力MAX,所以后面的《古剑奇谭三》反而给了我巨大惊喜,果然对游戏的期待不能太高啊。

  本作的改编电影,一个字烂。

  最后还想说,现在的古剑粉真是和饭圈一样恶臭,四处引战,让人厌烦。

仙剑奇侠传五前传

仙剑奇侠传五前传

  仙剑系列回光返照之作。在《仙剑奇侠传五》大大损害了本系列口碑之后,仙剑系列也被冠以了情怀之名。没想到本作居然还一度扭转了口碑,让人对情怀系列报以了希望,所幸下一作《泰坦陨落六》彻底击沉了本系列,以致于姚撞骗只敢年年画饼情怀七,啥实质性消息都放不出来了。

  说回本作,本作其实也只是讲了一个中规中矩的何为妖魔的故事,要是创新性确实也没什么创新性,这个主题在国单里都被探讨烂了。但说到底我们对国单的要求还真不高,能正正常常的讲好故事就行,但是就算这么一个简单的要求都鲜有能做到的,真的很让人无语。

  本作总算回归插入诗词的形式了,上一作应该还是仙三吧。

  音乐整体还不错,个人喜欢《燕归来》、《声声慢》和《殇别离》

  我最喜欢的角色便是谢沧行了,拿他的主题词结尾吧:

落拓江湖行遍,轻狂酩酊辞休。醉笑由君八万场,懒顾谁家千世侯,醒觉看鹭鸥。

忽道九天风满,承平需借吴钩。别旧去人应不悔,歌啸云喑剑气遒,光寒三百州。

破阵子

雨血:死镇

雨血:死镇

  曾经有段时间我很喜欢玩RM制作的游戏,这类游戏虽然看上去很简陋,但是制作者不必掌握太多编程上的技巧,更适合有想法而无技术力的制造站表达思想。至今给我留下了深刻印象的游戏有《去月球》、《黑暗圣剑传说》、《废都物语》等等,当然也有这次要说的主角——《雨血:死镇》。

  同《黑暗圣剑传说》的作者柳晓宇一样,《雨血:死镇》的作者也是清华毕业,只能说天才就算玩票也很牛逼,实在是俺这种普通人望尘莫及的。

  本作让人眼前一亮的是讲了一个阴冷的故事,对白不多,但是有种古龙的韵味,画风也极其独特。游戏上来就给你了一个高等级角色,主要目标也不再是养成,而是破局。这也是老一辈的游戏人不太愿意做的东西,给人耳目一新的感觉。

雨血前传:蜃楼

雨血前传:蜃楼

  个人觉得雨血系列从这部开始就走偏了,说实话对雨血感兴趣的大部分都是国单RPG老炮,雨血吸引人的也是其独特的美术风格和剑走偏锋的剧情,如果说RPG改ACT还算可以接受的话,当梁其伟把剧情给抛弃了的时候也注定本作走进了死胡同。

  说回本作,我是极其失望的,就不说拙劣的配音和打击感了,本作彻底丢掉了前两部的古龙感,剧情平铺直叙,对白失去了韵味。除了画风还算继承了下来,简直没有了一点雨血味。而且随着游戏时长的拉长,感觉梁其伟对剧情的掌握力有点失控,整个世界观也不够自洽了。可惜讽刺的是,就算我给了这么多负面词汇,也不得不承认,本作依然是同期国中的佼佼者。

  顺带一提的是,就算是梁其伟也吃了皮包发行公司的亏,被人骗了steam海外发行权,堪称声誉与利润的双重打击。然而估计他也不够在乎了,毕竟现在投身手游,赚的钱何止是单机的十倍百倍。

轩辕剑陆:凤凌长空千载云

轩辕剑陆:凤凌长空千载云

  轩辕剑最后一作副标题带“云”的正作?让我们拭目以待,毕竟柒连副标题都没了。

  不过那几年正好赶上国产大作换引擎的风潮,比如仙剑系列一直传说要换的虚幻,结果这些作品不约而同全换成Unity,而且统统优化爆炸,导致我一度对Unity有很深的成见。也不知道到底是引擎垃圾还是技术有限,毕竟直到18年的《河洛群侠传》也是坑爹优化。

  本作给人一种极其明显的赶工感,每次打开主菜单就要卡顿一下,走路姿势也十分奇怪。更别说整个地图上和网游一样的问号,丝毫看不出有什么用心的地方。本作虽然加入了跳跃动作,然而满地图的空气墙又感觉跳跃功能跟玩儿一样。场景上也感觉成本很低,水面效果几乎没有,山的贴图也很粗糙,实在有点出戏。

  剧情嘛,还是老一套的立场说,这次则探讨了华夷之辨的问题。不过可能是知道游戏需要大陆市场,这代的精神内核毛兽倒是讲得很收敛,简简单单的归于文化而收场。但是剧情写的很雷人,主角的人物塑造很粗糙,十分不讨喜。以至于瑚月让人心痛,不次于于小雪了,想想感觉有点不值得。此外俺还是感觉那个阿三队友一张口就很出戏,虽然他这个人十分靠谱,也算是反差萌了。还有个很“大”的蓉霜

  轩辕剑每作都有给人印象还不错的音乐,不过这作貌似有点平庸,也就《月笛》还算入耳。

  本作的系统和剧情明显是为网游七代铺路的,DOMO果然是跟畅游学坏了啊,可惜摊上个猪队友,七代直接胎死腹中。

新剑侠传奇

新剑侠传奇

  这游戏的牛逼之处在于时间卡的非常精妙,在他之前经历了《古剑奇谭二》、《仙剑奇侠传五前传》、《雨血前传:蜃楼》等质量不错的单机,加上它还打着“西山居三剑客合璧”、“剑侠情缘精神续作”的名头,很是忽悠了一批人,没错,俺也中招了。

  结果进去后画面粗糙,房屋全部都进不去,NPC更是名字都懒得取了,“萌妹子”是什么鬼?更坑爹的是单机网游化,必须联网才能进游戏,打怪还能掉实物,结果游玩过程中一直有小喇叭:“某某某掉落小浣熊干脆面”,然后居然连主线都进行不下去,不知道有没有人做过测试,这种粗制滥造之物简直是开了我的眼界。

  果然没几个月厂商就跑路了,由于服务器关闭连游戏都别想进去了,可怜我到最后也没薅到方便面,害。

  李兰云骗了一波钱,五年的微博号自此也不敢再更新了,请问是亏了还是赚了?

轩辕剑外传:穹之扉

轩辕剑外传:穹之扉

  轩辕剑这个系列吸引我的一直都是厚重的历史感,只可惜之前那批编剧喜欢在里面塞私货,一直和主流历史观相悖。前几代把高仙芝、诸葛亮、谢安等黑了个遍,其实黑也黑罢,从另外一个角度看历史也未尝不可。但是从5代开始,连剧情的赶工感都十分明显了,这个系列走到绝路也不奇怪了。

  天门首先就是不再由毛兽担任主编剧,换成了2个女编剧,确实给游戏带来了不一样的感觉,但是剧情也就乏善可陈了,主要是讲一个神人回家的故事。整体剧情狗血了很多,改走言情路线了,时代也比之前的历史背景更为前提,偏向神话背景一点了,也不好说这样是不是更好,但是没那味了倒是真的,如果把这作改成仙剑奇侠传外传我反倒觉得违和感少一点。

  系统上同样感觉不像轩辕剑了,好多以前优秀的系统都砍了,法宝设定上有点像5代,基本上都是被动加成了,不像以前的法宝花样更多一样(虽然以前也很鸡肋)。

  总的来说这个转变算不上成功,但是比起喂屎的轩辕剑陆进步还是有的,也就是勉强可玩的地步,在这里也希望年内上市的轩辕剑柒能给我一点惊喜吧

仙剑奇侠传六

仙剑奇侠传六

  传说中的泰坦陨落六,在贴吧一直流传着一个梗,即四路泰坦跑仙剑六还掉帧,当初发帖的贴主还惨遭代理商畅游威胁起诉来着,这些破事也就畅游做得出来,真鸡儿丢人。

  作为老牌国单,仙剑奇侠传系列在玩家中的心目中地位是举足轻重的,2015年正值仙剑的20周年生日,作为献礼作,本作的期望值被拉到了顶点。然而显然本作是对不起粉丝们的期待的,不管是上线之初的卡激活,还是糟糕的优化都无疑是给粉丝们的一记闷棍,还有发售时微博上的黑粉大战无疑也造就了极差的路人缘。

  回到本作,可以看出制作者想走出新的路子的,从叙事到系统上都做了一定的创新,甚至还有了跳跃,不过过往的名气无疑也成了枷锁,反而束缚了制作者的手脚,仙剑的粉丝堪称最保守的一批国单粉了,哪怕是回合制改半即时制都要吵个半天,更别说世界观和叙事方式的变化了,确实有中国DQ那味了。更悲哀的是,游戏本身的质量和优化又很成问题,动作表情等同于没有,反过来又影响玩家观看剧情的耐心了。

  本作以后仙剑系列彻底沉寂,传闻中的仙剑七直到今年也没见到影子,也不知道啥时候能看到仙剑吹响反扑的号角。

但寒烟衰草凝绿

  虽然武侠类游戏乃至国单游戏都已不复当年辉煌,不过从15年徐昌隆的回归,带来《侠客风云传》,暂时打破了三剑轮番上台的局面,后面又有《天命奇御》、《太吾绘卷》等作品问世,也算是让人看到一点复兴的希望。

  顺便残念一下,就算是号称投资数千万的《神舞幻想》,从画面表现力、动作设计乃至剧情仍然与国外一线水平差距很大,反倒是同时期的武侠网游如《天涯明月刀》、《逆水寒》等让俺眼热不已,要是能改成单机该多好啊。

侠客风云传

侠客风云传

  作为低谷的转折点(俺自封的),就先说说这个游戏吧。

  我是在04年左右玩《武林群侠传》的,当时也不知道查攻略,一开始按照玩《心跳回忆》的思路闭门练武,正好应了“练功成乞丐,闲逛变大侠”的说法。后面慢慢摸索出了一些事件,知道去触发奇遇才算入了门。游戏的画风、音乐和内含的文化背景在当时也算出色的了,不过和其他人不一样,在我成功通关后就没玩了,也少了不少人的情怀。

  个人觉得《侠客风云传》备受好评依然还是有情怀的加成的,这作画风我倒是没什么意见,不过文本就实在有点捉急了,文字功力感觉着实粗糙,黄段子和NETA实在太多到了泛滥的地步,玩梗过度让人觉得很没意思。剧情除了照搬原本的内容,人物塑造、剧情铺垫感觉都很成问题,正派路线乏善可陈,邪派路线没有底线,虽然新增了可以攻略的女性,但是还是同样的问题,人物塑造不够,脸谱化严重,也不知道是粗制赶工呢还是水平有限?

  虽然我说了不少这个游戏的问题,但是本作也不是一无是处,毕竟我还是通关了不是?只是对不起我的期待,并没有做到弥补遗憾的地步,反倒是又留下了新的遗憾,可惜可惜。

侠客风云传前传

侠客风云传前传

  个人感觉这个作品比《河洛群侠传》更败河洛工作室口碑,结果网上反响却是一片好评,让我不禁怀疑人生。

  本作是吴亚古主策,就不评论他本人发表的各种弱智言论了,单说这个游戏表现,首先就是文案的低质量比起《侠客风云传》又更胜一筹,无数恶俗文字一股脑塞进去了,让人读来反胃。人物塑造和剧情也极不考究,十分割裂,更别提很多恶心人的情节了。《幽冥路》好像是踢了吴亚古找人另做的,文案稍稍有进步,但也嘈点满满。

  再扯一句,我很怀疑河洛的人的三观。我觉得武侠游戏最好是能导人向善的,先不说什么“侠之大者,为国为民”的陈词滥调了,很多游戏虽然可以给你多重选择,但是一般邪恶线也会有相应的惩罚,突出一个善恶有报。而本作则是为爽而爽,甚至邪恶线会更爽,还特地做DLC来洗白,这就很说不过去了。不止是这作,前作《侠客风云传》和后作《河洛群侠传》都存在这样的问题,那就不得不让我觉得是河洛的价值导向有问题了。

神舞幻想

神舞幻想

  其实这游戏公布时我还挺期待的,一方面他的姊妹作品古剑奇谭系列确实有振作国单的气象,另一方面宣传时号称有史以来最高的投资、虚幻四、动补和面补等元素,也给了我一点幻想。

  可惜的是,实际游玩就发现这游戏金玉其外败絮其中,除了虚幻四打造的画面简直没什么可以称道的了。一方面,到处都是空气墙,行走颇为受限。再者,UI和操作都很不考究,小地图都不做。还有那个小萝莉的脸,简直惊悚,也不知道咋建的模,有没有基本审美?如果以上几点还算可以忍受的话,本作的剧情也烂透了,对白弱智就算了,剧情发展完全不过脑子,结局还给人埋雷,真想把编剧祭天。

  当然,本作还是有一点优点的,比如动补之后的舞蹈,确实很漂亮。然后俺还中了个鼠标垫哈哈。

  惊闻本作居然还有续作的可能,确实有钱,佩服佩服。

武林志

武林志

  这个作品当初公布的时候我可是相当期待的。毕竟相传是蜗牛旗下工作室,而且可能是《九阴真经2》改单机。顺便提一句,当初的《九阴真经》确实惊艳,感觉就是俺心目中的武侠世界了,俺还花了130大洋入手抢先测试,没想到后面改成屎了。同理还有《天涯明月刀》,国产网游真是不当人。

  出来之后俺第一时间入手,然后就想骂娘。无他,简直太烂了,说是半成品都抬举他了,大概就是《九阴真经》的一些边角料拼凑的玩意。战斗系统整了个划拳系统,还tm不如回合制呢。地图上全是空气墙,任务也没几个。要说城市门派看上去倒是挺多的,结果里面NPC三三两两,还没几个有用的,整的地图跟空架子一样,实在坑爹。

  唯一值得称道的是制作者还算良心没有跑路,倒是一直在更新,有些问题也算得到了修正。但是我感觉整个游戏架子搭的就很成问题,怕也是很难修补过来。

  最近又放出来了《武林志2》的饼,就目前的内容来看,感觉也挺一般的,俺肯定不会首发入手了。

天命奇御

天命奇御

  甲山林娱乐制作,一开始看到新闻的时候,还在想房地产公司跨界做游戏靠不靠谱,不过等正式发售之后确实给人一种眼前一亮的感觉。

  诚然这个游戏主线剧情很乏力,非常老套的拯救世界故事,感情戏也很无脑。但是值得一提的是这个游戏的支线系统,有点像智冠的《天龙八部》或者曾经的《九阴真经oline》,通过不同的传闻来发掘可能的支线,根据八卦值来判定触发与否,有种奇遇的感觉。任务提交也不是简单的对话,通过出示物品完成任务或者引发剧情,让我花了很多时间和各种NPC对话找支线,在如今单机网游化的浪潮逆势而行,确实值得鼓励。

  不过明显可以看出制作成本有限,模型复用严重,战斗系统简陋,甚至出了新手村配音都没了,我还以为出了Bug。虽然经费有限,但是优化上,相比于同年出的《河洛群侠传》,这个的优化强太多了,都是Unity3D制作,简直是打脸级表现。

  本来以为是《河洛群侠传》前的开胃小菜,结果这个小菜的分量还挺重的。

太吾绘卷

太吾绘卷

  最开始在龙空看到有人宣传的时候回复寥寥,没想到这游戏能到现在这地步,也算是2018年最大的一匹黑马了。

  这个游戏的核心创意有点像《俺尸》,结合了一些类P社的模拟,也算是走出来武侠游戏的一条新的道路。

  说到游戏引导,也是门学问,个人觉得好的新手教程应该简洁明了,循序渐进,用做加法的方式逐步引入游戏系统,不过现在很多手游的引导又过于极端了,简直是手把手教学,这里我觉得空洞骑士、新战神等的教程都做的很好。太吾绘卷做得好吗?很难给出一个正面的评价。

  另外太吾绘卷的系统个人感觉太繁琐了,各种基础属性、复合属性堆积在一起,很容易让人直接蒙蔽,而它又缺乏一个很好的引导。虽然P社的作品,FM系列也是以系统复杂著称,但那些作品的受众也被局限在一定范围了,不利于扩大受众。太吾绘卷需要学习P社吗?我不知道,但是我只知道我没有精力研究那些复杂的系统,所以我被劝退了。

  当然游戏目前为止250W的销量,说明它本身的素质是很出色的,只是不适合我这种年纪太大的玩家了。

河洛群侠传

河洛群侠传

  要说步子太大扯到蛋,《河洛群侠传》也算得上一个。我至今还记得徐昌隆先生在CJ上说要做中国的开放式武侠,做无缝地图,可以说是很有野心的。然而交出的答卷却不尽如人意。

  《河洛群侠传》绝对是寄托着河洛工作室的复兴梦的,可惜上市之初简直大跌眼镜。首先便是优化爆炸,按理说本作的画质并不算出众,结果却展现了和《仙剑奇侠传六》一样的杀伤力,无数玩家纷纷表示带不动。然后更无厘头的是居然主线剧情还能卡BUG以致于没有人能正常进行下去,很怀疑是否有人做过测试。其后果便是开局口碑雪崩,一度到了多半差评的地步。

  说到剧情,其实不止是河洛工作室,台厂的很多工作室都喜欢整些膈应人的剧情,就不说《轩辕剑》系列的无数私货了,《河洛群侠传》里面的河洛三狗被无数人吐槽,实在想不明白制作人的脑回路。

  幸运的是,经过快2年的更新维护,以及河洛工作室的广大粉丝基础,《河洛群侠传》口碑回到了多半好评。而今年的《紫塞秋风》也面临了同样的困境,它的结果如何,让我们拭目以待。

古剑奇谭三:梦付千秋星垂野

古剑奇谭3

  一句话概括:近10年我玩过的综合质量最高的国单。

  《古剑奇谭三》的出炉有种全村人的希望的感觉,毕竟之前的《河洛群侠传》惨遭口碑滑铁卢,更需要一款大型国单来重振士气,事实证明它并没有让人失误。

  和它的姐妹《神舞幻想》比,虽然用的Vision引擎,但是给人整体观感丝毫不逊色虚幻四打造的《神舞幻想》,场景宏大且风格多变,不管是草原还是山洞、森林还是村落都别具特色。战斗系统嘛比起槽点满满的二代所谓的“即时制”,做出了一个正常的即时战斗系统,不过平衡性还有待优化,“药王剑法”太强了hhh。说实话这个游戏的战斗正反馈不够,不像其他的游戏会给人想找怪物刷的感受,这个游戏的怪除非是剧情需要必打,我是非常不愿意打的,大概是奖励太低也缺乏随机性吧。

  这个游戏最让人惊喜的就是剧情了,我玩国产武侠RPG也是因为喜欢独有的世界观加上RPG的剧情沉浸感的结合,《古剑三》的剧情一改国单的小家子气,这次关注的重点是人类传承,有一种历史厚重感,让我倍感惊喜。

侠隐阁

侠隐阁

  河洛工作室的翻身仗,截至写这篇评价的时候steam评论已经到了15000+,参考已知销量为136万的古剑三,本作的销量应该也差不多有百万了,也算是可喜可贺了。

  说说本作的优点吧,首先本作采用了动漫画风,相比与《侠客风云传》拙劣的建模和《侠客风云传》中的港漫画风更有受众,也有益于扬长避短,看上去就舒服多了。然后很明显吸取了不少作品的成功经验,做了一个更类似于《火焰纹章:风花雪月》的武侠养成,达到了破圈的效果,自然获得了成功,毕竟现在国单的基本受众都是相对轻度的玩家,这也是我觉得《紫塞秋风》的设计基点都错了的原因。

  但是话说回来,为什么我玩不下本作呢?因为我个人是非常喜欢武侠文化的,对于武侠我看重的是内在的文化塑造,希望玩的游戏是一个相对自洽,古色古香的武侠世界,但是河洛工作室重组以来是没有做到这一点的。自《侠客风云传》以来,文案极其不考究,读起来非常出戏,恶搞太多让人感觉很轻浮。尤其是吴亚古主导的《侠客风云传前传》,真不知道那些弱智文案是怎么写出来的。回到本作,依然给人一种感觉,那就是没有武侠味。这个背景可以套成玄幻,套成都市,就像是一种刻板的套路作一样,把其他游戏的优点缝合在一起,再穿上了一个武侠的皮。所以虽然本作销量上很成功,但是我却没有办法接受,十分遗憾。

紫塞秋风

紫塞秋风

  因为想说的太多了,就独立出来写了一篇评价,这里就简单说点。

  总的来说,《紫塞秋风》是对不起我这4年的等待的。作为我期待许久的作品,结果以这样的面目迎接我,实在让我伤心。

  本作的问题着实不少,排除技术与资金不足之外的问题,也有很多但凡经过正常的测试应该都可以发现的问题,也不知道为什么能保留到开卖,我也不信制作人游戏玩的很少,或许就是制作人的傲慢吧。之前的《最后生还者2》就已经展现了制作人的傲慢所带来的恶果,那么《紫塞秋风》的滑铁卢也理所应当。

  当然《紫塞秋风》确实有其独有的魅力,比如其西北武侠的氛围塑造以及配音配乐都挺不错的,甚至支线设计也有老派武侠游戏的解谜感,倘若能忍受上面的各种问题,也算是有一份独有的体验,这也是值得一夸的。但是作为《古剑奇谭三》的挑战者,本作还差得远。

轩辕剑柒

轩辕剑柒

  这里这里

  沉寂五年后,作为系列三十周年再出鞘的一部作品,本来我是很希望能给我一个较好的体验的,特别是之前《紫塞秋风》拉垮了之后,可惜DOMO却没有做到。

  简而言之,画面一般,系统无聊,剧情拉垮,坑还没好好填!虽然换成了即时制,但是代价也太大了!

  本作无疑是做了大刀阔斧的改变的,不过似乎努力错了方向,把基本盘都丢掉了,可惜可惜。希望国产游戏还是给点力吧,目前为止老外还是没办法做出这种饱含中华文化底蕴的作品的。

天命奇御二

  《天命奇御》续作,个人觉得算是全方位强化了,嗯除了立绘依旧拉垮,复用严重,而且除了正主(和DLC)以外的女主画风简直离谱,麻烦下作请个靠谱的画师吧。

  本作延续一代剧情几十年后,时期是北宋仁宗朝代,有大家喜爱的包拯同学。系统上,这作把前作的出示系统升级,在其以外增加了点燃、敲打、运劲三种互动方式,极大拓展了互动体验,虽然有些互动非常牵强,但瑕不掩瑜,整体上趣味性还是很不错的。同时为了和包公有所互动,把《三侠五义》中的部分公案也进行了改编,配合本作的破案系统,有种逆转裁判北宋篇的感觉。

  剧情来说,个人觉得整体上还可以,主角杀伐果断,有勇有谋,比起另一位只会省略号的摄像机塑造强太多了。最后boss虽然很明显,但是游戏的伏笔埋的很信服,其中第一条我完全没留意到。唯一的问题就是除了正主以外的女主塑造确实差点意思,玩得我鸡皮疙瘩都出来了,果然是男人的嘴骗人的鬼。

  总的来说是古剑三以后最好的武侠国单了。

# ACT, Game, RPG, Wuxia

评论

3D cell culture 3D cell culturing 3D cell microarrays 3D culture 3D culture model 3D printing 3D spheroid 3D tumor culture 3D tumors 3D vascular mapping ACT ADV AUTODESK Abdominal wall defects Acoustofluidics Adipocyte Adipogenesis Adoptive cell therapy AirPods Alginate Anticancer Anticancer agents Anticancer drugs Apple Apriori Association Analysis August AutoCAD Autodock Vina Bio-inspired systems Biochannels Bioengineering Bioinspired Biological physics Biomarkers Biomaterial Biomaterials Biomimetic materials Biomimetics Bioprinting Blood purification Blood-brain barrier Bone regeneration Breast cancer Breast cancer cells Breast neoplasms CM1860 CRISPR/Cas9 system CSS CTC isolation CTCs Cancer Cancer angiogenesis Cancer cell invasion Cancer immunity Cancer immunotherapy Cancer metabolism Cancer metastasis Cancer models Cancer screening Cancer stem cells Cell adhesion Cell arrays Cell assembly Cell clusters Cell culture Cell culture techniques Cell mechanical stimulation Cell morphology Cell trapping Cell-bead pairing Cell-cell interaction Cell-laden gelatin methacrylate Cellular uptake Cell−cell interaction Cervical cancer Cheminformatics Chemotherapy Chimeric antigen receptor-T cells Chip interface Circulating tumor cells Clinical diagnostics Cmder Co-culture Coculture Colon Colorectal cancer Combinatorial drug screening Combinatorial drug testing Compartmentalized devices Confined migration Continuous flow Convolutional neural network Cooking Crawler Cryostat Curved geometry Cytokine detection Cytometry Cytotoxicity Cytotoxicity assay DESeq DNA tensioners Data Mining Deep learning Deformability Delaunay triangulation Detective story Diabetic wound healing Diagnostics Dielectrophoresis Differentiation Digital microfluidics Direct reprogramming Discrimination of heterogenic CTCs Django Double emulsion microfluidics Droplet Droplet microfluidics Droplets generation Droplet‐based microfluidics Drug combination Drug efficacy evaluation Drug evaluation Drug metabolism Drug resistance Drug resistance screening Drug screening Drug testing Dual isolation and profiling Dynamic culture Earphone Efficiency Efficiency of encapsulation Elastomers Embedded 3D bioprinting Encapsulation Endothelial cell Endothelial cells English Environmental hazard assessment Epithelial–mesenchymal transition Euclidean distance Exosome biogenesis Exosomes Experiment Extracellular vesicles FC40 FP-growth Fabrication Fast prototyping Fibroblasts Fibrous strands Fiddler Flask Flow rates Fluorescence‐activated cell sorting Functional drug testing GEO Galgame Game Gene Expression Profiling Gene delivery Gene expression profiling Gene targetic Genetic association Gene‐editing Gigabyte Glypican-1 GoldenDict Google Translate Gradient generator Gromacs Growth factor G‐CSF HBEXO-Chip HTML Hanging drop Head and neck cancer Hectorite nanoclay Hepatic models Hepatocytes Heterotypic tumor HiPSCs High throughput analyses High-throughput High-throughput drug screening High-throughput screening assays High‐throughput methods Histopathology Human neural stem cells Human skin equivalent Hydrogel Hydrogel hypoxia Hydrogels ImageJ Immune checkpoint blockade Immune-cell infiltration Immunoassay Immunological surveillance Immunotherapy In vitro tests In vivo mimicking Induced hepatocytes Innervation Insulin resistance Insulin signaling Interferon‐gamma Intestinal stem cells Intracellular delivery Intratumoral heterogeneity JRPG Jaccard coefficient JavaScript July June KNN Kidney-on-a-chip Lab-on-a-chip Laptop Large scale Lattice resoning Leica Leukapheresis Link Lipid metabolism Liquid biopsy Literature Liver Liver microenvironment Liver spheroid Luminal mechanics Lung cells MOE Machine Learning Machine learning Macro Macromolecule delivery Macroporous microgel scaffolds Magnetic field Magnetic sorting Malignant potential Mammary tumor organoids Manhattan distance Manual Materials science May Mechanical forces Melanoma Mesenchymal stem cells Mesoporous silica particles (MSNs) Metastasis Microassembly Microcapsule Microcontact printing Microdroplets Microenvironment Microfluidic array Microfluidic chips Microfluidic device Microfluidic droplet Microfluidic organ-on-a chip Microfluidic organ-on-a-chip Microfluidic patterning Microfluidic screening Microfluidic tumor models Microfluidic-blow-spinning Microfluidics Microneedles Micropatterning Microtexture Microvascular Microvascular networks Microvasculatures Microwells Mini-guts Mirco-droplets Molecular docking Molecular dynamics Molecular imprinting Monolith Monthly Multi-Size 3D tumors Multi-organoid-on-chip Multicellular spheroids Multicellular systems Multicellular tumor aggregates Multi‐step cascade reactions Myeloid-derived suppressor cells NK cell NanoZoomer Nanomaterials Nanoparticle delivery Nanoparticle drug delivery Nanoparticles Nanowell Natural killer cells Neural progenitor cell Neuroblastoma Neuronal cell Neurons Nintendo Nissl body Node.js On-Chip orthogonal Analysis OpenBabel Organ-on-a-chip Organ-on-a-chip devices Organically modified ceramics Organoids Organ‐on‐a‐chip Osteochondral interface Oxygen control Oxygen gradients Oxygen microenvironments PDA-modified lung scaffolds PDMS PTX‐loaded liposomes Pain relief Pancreatic cancer Pancreatic ductal adenocarcinoma Pancreatic islet Pathology Patient-derived organoid Patient-derived tumor model Patterning Pearl powder Pearson coefficient Penetralium Perfusable Personalized medicine Photocytotoxicity Photodynamic therapy (PDT) Physiological geometry Pluronic F127 Pneumatic valve Poetry Polymer giant unilamellar vesicles Polystyrene PowerShell Precision medicine Preclinical models Premetastatic niche Primary cell transfection Printing Protein patterning Protein secretion Pubmed PyMOL Pybel Pytesseract Python Quasi-static hydrodynamic capture R RDKit RNAi nanomedicine RPG Reactive oxygen species Reagents preparation Resistance Review Rod-shaped microgels STRING Selective isolation Self-assembly Self-healing hydrogel September Signal transduction Silk-collagen biomaterial composite Similarity Single cell Single cells Single molecule Single-cell Single-cell RNA sequencing Single‐cell analysis Single‐cell printing Size exclusion Skin regeneration Soft lithography Softstar Spheroids Spheroids-on-chips Staining StarBase Stem cells Sub-Poisson distribution Supramolecular chemistry Surface chemistry Surface modification Switch T cell function TCGA Tanimoto coefficient The Millennium Destiny The Wind Road Thin gel Tissue engineering Transcriptome Transfection Transient receptor potential channel modulators Tropism Tubulogenesis Tumor environmental Tumor exosomes Tumor growth and invasion Tumor immunotherapy Tumor metastasis Tumor microenvironment Tumor response Tumor sizes Tumor spheroid Tumor-on-a-chip Tumorsphere Tumors‐on‐a‐chip Type 2 diabetes mellitus Ultrasensitive detection Unboxing Underlying mechanism Vascularization Vascularized model Vasculature Visual novel Wettability Windows Terminal Word Writing Wuxia Xenoblade Chronicles Xin dynasty XuanYuan Sword Youdao cnpm fsevents miR-125b-5p miR-214-3p miRNA signature miRanda npm
Your browser is out-of-date!

Update your browser to view this website correctly. Update my browser now

×