害,本来是期待好久的游戏。结合我自己游玩和云的感觉简单评价一下。
本来想放个“弱”作为题图的,不过想了想以后回顾恐怕会一头雾水,所以就截了个射箭关以后的即时演算吧,顺便也借机说说这个游戏设计上的问题。
《紫塞秋风》是对不起我这4年的等待的。早在16年绿光时,紫塞秋风就已经放出饼了,本以为可以和古剑3同期上市,没想到难产到20年。然而即便是打磨了这么久,依然暴露了很多问题,而且很多问题是非常弱智但凡有几个正常的测试就应该发现的问题,结果仍然拖到了发售口碑炸裂,以致于让人怀疑制作人是否用心。
逐一说下这游戏吃差评的几个原因吧。第一是分辨率只支持1080P,实在不像是2020年的游戏,当然这个问题已经在当天紧急修复了。画质倒是可以接受,个人感觉和《河洛群侠传》差不多同档次,这么一看其实也挺落后的。
第二是手柄键位奇葩,让人不禁怀疑制作人是否玩过同类型的游戏,其实这游戏是非常魂like的,同类型的游戏远的《恶魔之魂》就不说了,近期也有《黑暗之魂》系列、《仁王》、《只狼》众多优秀作品能够借鉴。事实上我很怀疑作者也借鉴了魂like的模式,但是为什么手柄键位也不抄抄,按下右摇杆跳跃简直是反人类。
第三是UI简陋,这个可以归因于审美上的问题,倒也罢了。
第四是音效太过于频繁洗脑,马叫声、叫卖声简直是噪音污染。
第五就是很多关卡设计很奇怪,就比如题图的剧情,发生之前有整整十分钟是无聊的射箭,来来回回射了7、8波,毫无爽快感且十分拖沓,应该缩减时间。
第六是打击感和动作硬直的问题,其实这个游戏的招式设计还是可以体现制作人的想法的,可惜没有完完全全的表现出来,导致实际体验中会有僵硬感,有很多奇奇怪怪的硬直。
最后也是最吃差评的就是存档模式了,不能自由存档,只有主线才有特定的存档点,其严重后果就是辛辛苦苦做了支线很可能因为一次死亡又得重做,或者有些很长的流程得反反复复游玩。从制作人之前的访谈可以看出他是《生化危机》系列粉丝,这种资源限定、存档点乃至画下的女主角DLC的饼都可以看出《生化危机》系列的影子。可惜的是,就算是《生化危机》系列都在改变,制作人却抱守古早游戏的设定,以至于完全摒弃现代游戏的优点,实在是遗憾。
其实以上问题但凡经过正常的测试应该都可以发现的,也不知道为什么能保留到开卖,我也不信制作人游戏玩的很少,或许就是制作人的傲慢吧。之前的《最后生还者2》就已经展现了制作人的傲慢所带来的恶果,那么《紫塞秋风》的滑铁卢也理所应当。
排除以上问题,其实《紫塞秋风》确实有其独有的魅力,比如其西北武侠的氛围塑造以及配音配乐都挺不错的,甚至支线设计也有老派武侠游戏的解谜感,倘若能忍受上面的各种问题,也算是有一份独有的体验,这也是值得一夸的。
现在看来本作恐怕很难回本了,《古剑奇谭三》依然是当代国单的天花板。只能说《紫塞秋风》是一个遗憾之作,说制作人傲慢也罢,眼高手低也罢,也算是吃到了苦果。也不知道是就此沉沦还是知耻后勇?