穹宇苍苍,云涛沉沉,风萧萧兮崤山冷,天茫茫兮淝水寒。
前言
其实小时候懵懵懂懂的还不觉得,但是近来开启了一波老游戏(轩辕剑)重玩,对本作的评价也大大提高了。首先是本作的女主车芸真的非常可爱!不管是对话还是地图的行走的小动作都十分戳中我萌点。
评价
白雪飘兮轻若絮,生如梦兮淡若云。
设定
这个游戏的灵魂观和时空观采取了平行时空的设定,导致得知真相后感觉有几个场景看着还是有点出戏的,有种演员不足的感觉hhh,但只要接受了还好。
画面
我比较喜欢游戏里的2D插画,感觉比较可爱一点,换成建模就有点粗糙了,不过限于那个年代的技术条件也算可以接受。
感觉本作的UI挺用心的,不管是主菜单还是战斗页面,都算是精心设计过的,很符合该作主题。
其实本作还是有很多用了心的小细节的。比如主界面是男主桓远之,默认是闭着眼的,当你点击开始了会睁开眼睛。其实这个细节做不做都无所谓的,但是感觉还是挺有心的。
缺点嘛,大概就是很多地图里视角不能切换,偏偏宝箱物品什么的会被视角阻拦,导致体验挺差的,特别是中后期的某迷宫。
音乐
感觉本作音乐质量也不能算差吧,整体上还是挺悲凉的,但是缺乏一两首特别有爆点的曲子。个人比较喜欢《独白》,不过网上找到的编曲好像和游戏里不太一样,建议还是在游戏里体验。除此之外,《若知此身在梦中》、《宿命的三人》、《千年孤寂》、《桓远之》和《车芸的回忆》感觉也还不错。
音效的话就有点搞了,比如在大地图的怨魂的音效和太辰宫小怪的音效差点没逗死我,看来那个年代还是不太注重音效这个环节啊。
系统
人物养成上,本作尝试了有点类似于后面古剑用的星韵系统系列,还有系列最强的天书系统,除了辅助养成以外,基本上相当于一个小的模拟经营游戏了,也不知道为什么后作要砍掉,其实个人感觉天书也是轩辕剑系列的一大特色了(虽然也就在四代出现)。好在根据情报,貌似《轩辕剑柒》天书系统回归,也算是值得期待的一件事了。
战斗上倒是没什么可说的,非常传统的回合制,五行相克系统也算是系列常驻了,可能只玩仙剑的会感觉有点懵逼(打怪加血什么鬼)。
迷宫上还算友好,至少经历过《仙剑奇侠传三外传: 问路篇》的人应该不会被这个难倒吧?不过井陉的迷宫还是有点晕,因为是那种触发机关交替开门的,往往还需要跨几个门,来来回回的一下子就丢失了方向感。
但是也有一点很不爽,最后一个大迷宫长达数小时,且不能回去,如果之前的养成没弄好也不再有反悔的机会了,应该给予更明显的提示或者设计二周目的,当然这个是20年前的老游戏了,也算情有可原。
里面也有一些很皮的设定,比如有个怪物战前对话我还以为有任务,结果被反套路了:
又比如打混沌时,因为嘲讽他而把女二变成猪,感觉还是有点意思的:
还有DOMO水世界也有几个好玩的任务,这里就不做剧透了,其实我还挺喜欢游戏里有类似彩蛋的,不过现在的游戏做的不够有趣(说的就是古剑三)。
剧情
君子无所争,必也射乎;揖让而升,下而饮,其争也君子。
其实本作也算是毛兽做的一个大胆尝试了,写了一个系列史上最复杂的故事,在04年就能玩这种Loop结构也算是很不容易了,君不见打越把这一招玩了一辈子hhh。鉴于不剧透的原则,我只能简单说一下本作是基于一个历史假设:淝水之战胜利的是苻坚,由此延伸的千年之前的故事。
本作的女主小车子也算是我最喜欢的女主之一了。天真浪漫、心地善良,又不会让我觉得圣母,这个尺度也拿捏得挺到位的。女二诗姊姊拿得起放得下的爽朗性格也让我很有好感。男主桓远之被塑造成一个谦谦君子的形象,但是这样一个君子却在最后做出那样的行为,结合历史上的五胡乱华事件,让人体会到了民族大义和个人情感的冲突的无力感,更加渲染出本作的悲剧气氛。当然小时候玩的时候我是没有感受到的,恨了桓远之好长一段时间。
总结
“和历史的波涛比起来,我们人真的太渺小了……我们真的就像大海苍苍波涛上,那些浮浮沉沉的小木片……既然如此,何必去继续制造出那一些多如繁星的立场……为了这些民族国家间的立场,去留下满手洗也洗不清的血腥,数也数不尽的悲剧……”
现在想玩这个游戏还是有点麻烦的,虽然方块平台或者凤凰平台都能免费下载正版,但是主要还是时间太久远缺少对应的优化,可能会有一些奇怪的如鼠标速度不正常或者切出去了就切不回来之类的Bug,需要自行去贴吧找相应解决方案。
不管怎样,个人是很喜欢轩辕剑系列这种由历史出发讲故事的游戏的,至少小时候我会因为玩轩辕剑对该段历史产生兴趣,然后去了解。当然轩辕剑塞私货的行为也非常过分,会让有的人产生误解。
就这个故事而言,虽然本作强调立场不同,身不由己,有种美化胡人所为的嫌疑,让经历了五胡乱华时期的现在的我们觉得有些不舒服。但是我认为本作想表达的思想也算到位了,即在历史的波涛下,个人只是在波涛中挣扎的“小木块”,这种无力的宿命感确实让人难过。总的来说,这个游戏确实很打动我,也强烈推荐没玩过的人去体验一下。